nuovo

lunedì 30 aprile 2012

Videos tutorial for Hearts of Iron For the Motherland

In questo canale youtube trovate dei videos tutorial per HOI3 FTM

http://www.youtube.com/user/surray01#g/u

Devo dire che su HOI3, pur avendo tutte le dlc ed espansioni, ancora non riesco a metterci mano. Troppa roba al momento; mi dicono però dalla regia che sia molto migliorato rispetto alla versione originale

Il deck in Wargame European Escalation

Qualche giorno fa ho postato su SGI i miei consigli per il deck in WEE:

http://www.strategygamesitalia.eu/european-escalation/qualche-consiglio-per-il-deck-gruppo-t7765.html

Naturalmente neanche il deck perfetto vi garantisce di vincere (giusto ieri abbiamo subito delle belle tranvate, proprio grazie all'artiglieria depotenziata), quindi varie l'implementazione di varie tattiche è un buon modo per garantirsi un margine di vittoria.

Qui un mio vecchio video (era ancora la beta) del deck:



Patch 1.09 per Napoleon's campaigns

http://ageoddl.telechargement.fr/latest/NCP_Patch.zip

Change log:

http://www.ageod-forum.com/attachment.php?attachmentid=18021&d=1335372596

Patch 1.5 per Revolution Under Siege

Uscita la nuova patch per RUS: http://www.ageod-forum.com/showthread.php?24544-RUS-Official-Patch-1-05-April-26-2012

Qui il changelog

Bugs corrected
- Most officers should be promotable (except special historical cases)
- Some mistakes on DON portraits corrected.
- Bug corrected on red 75 and 105mm howitzers.
- Bug of Siberian Whites NM and EP losses during the Polish Intervention is corrected.
- Some in game texts mistakes corrected
- “Twin polish fights” bug is corrected
- Illegal characters removed from LocalStrings (; $ “)
- International Unicode text substituted for special charaters in Aliases and Unit/Group names
- Python script checks run: multiple Unit and Region Aliases corrected [thank you LaFrite!!!]

Scenarios affected/updated
Drang nach Osten, Grand Campaign, November 1918, May 1919, Poland 1920

Balance
- Reds now start the Grand Campaign with 120 NM (110 NM on Kolchak coup campaign), Southern
and Siberian Whites with 90 NM.
- More Red Guards in minor communist cities.
- Red have more recruits available at the start of the Grand Campaign and Kolchak Coup campaign.
- Mobilization option is now much more efficient for the Reds, less efficient for the Southern and
Siberian Whites.
- Raise money option is now less efficient for the Southern and Siberian Whites.
- Mobilization and raise money option now only cost 1 NM (instead of 2 NM) for all factions.
- Moscow and Petrograd produce more money and conscripts
- Tachankas now have the same speed as armored cars
- All factories now take 3 months (6 turns) to be built
- Red battleships in Kronstadt can now be repaired properly
- Northern Whites can now recruit militia (instead of peasants)
- All other Whites faction can recruit less militia
- Southern Whites independences recognition is now cheaper, but foreign alliances are most
expensive (10 NM for Baltic states, 20 NM for Finland, 10 for Caucasus League).
- More supply is produced in Moscow, Rostov, Ekaterinburg, Omsk, Tzaritsyn, Petrograd and Kiev.
- Sidorin is no longer a Training Officer
- Depots will ease the Polish Intervention in the Grand Campaign
-The Polish Intervention will not occur if the Siberian Whites are below 120 NM (Southern Whites
morale conditions unchanged)

Demolishing the Myth: The Tank Battle at Prokhorovka


Altro libro che ho quasi finito di leggere; è la traduzione inglese di un'opera originale in russo. L'autore è probabilmente uno dei massimi esperti della battaglia di Kursk. Il libro si concentra sugli scontri nella zona sud durante l'operazione Cittadella ed in particolare lo scontro Prokhorovka del 12 Luglio. Ne esce un resoconto dello scontro e degli eventi precedenti molto diverso da quello comunemente conosciuto. I punti salienti sono:

- non c'è stato nessuna battaglia frontale di mezzi corazzati, fu un attacco frontale sovietico contro difese tedesche preparate.
- il numero di mezzi coinvolti non fu di 1500, era di 1100 in tutta l'area est del saliente ( più di 600 mezzi russi e circa 400 tedeschi) ma nell'area di attacco principale 368 carri sovietici attaccarono contro 140-150 carri tedeschi di cui una 20na di Tiger
- l'attacco sovietico fu mal preparato perchè pensato quando i tedeschi ancora puntavano verso Obaian, ma l'11 Luglio il Gruppo Armate Sud decise di abbandonare l'obbiettivo iniziale di tagliare il saliente e puntò invece verso Prokhorovka per cercare di distruggere le riserve sovietiche, quindi le posizioni iniziale per l'assalto del 12 vennero sconvolte dal cambio di direzione.
- Le perdite in tutta l'area del II Corpo Panzer delle SS e del III corpo Panzer furono di circa 163 carri tedeschi (di cui solo 20 non riparabili), mentre la 5 armata carri delle Guardie perse circa 359 carri di cui 207 non recuperabili.

Il libro da moltissime altri informazioni utili e se siete appassionati vale la pena prenderle anche se è un po' caro.

Tornando a Theatre of War

Ieri mi sono fatto un'altra battaglia con Kursk, a seguito della quale mi sono rifatto una bella lettura del manuale (che a mia colpa avevo letto solo superficialmente); rileggendolo bene ti accorgi della profondità del gioco nella sua semplicità. Non solo la quindicina di pulsanti presenti sul HUD sono sufficienti a gestire tutto, ma, per i maniaci, si posso gestire le abilità e l'armamento dei singoli soldati, catturando quello nemico cambiando le munizioni, ecc. E' importante però dare almeno un'occhiata approfondita almeno alla parte del manuale relativa ai pulsanti: infatti come vedete dal video qui sotto, molto spesso i miei carri si muovevano da soli dando magari il fianco a minacce; ho visto dopo che interpretavo male la funzionalità del tasto del movimento. Infatti questo sembrava riguardare la postura dei fanti dall'icona presente sopra (fante in piedi,accovacciato e sdraiato) in realtà riguarda tutta una gamma di reazioni di mezzi e uomini. Nel video per la prima volta ho lanciato una bella salva di razzo Nebelwerfer :)


domenica 29 aprile 2012

Naval War Arctic Circle

Un paio di settimane fa ho preso questo simulatore di guerra navale moderna della Paradox; che cosa ne penso l'ho detto qui http://www.strategygamesitalia.eu/simulatori/un-primo-impietoso-giudizio-su-naval-war-arctic-circle-t7653.html .

A qualche giorno e qualche patch di distanza il mio giudizio non cambia; il freeze c'è ancora, la grafica rimane 'na schifezza, insomma evitate di comprarlo per il momento. Se volete un navale moderno c'è gratuito questo gioco Global Conflict Blue ed è in lavorazione questo http://www.strategygamesitalia.eu/simulatori/command-modern-air-naval-operations-t964.html

Slitherine\Matrixgames Press event a Stresa

Su NWI trovate un articolo in due parti sull'evento di Stresa di inizio settimana:
http://www.netwargamingitalia.net/2012/altro/slitherine-matrix-games-press-event-2012-1a-parte/
http://www.netwargamingitalia.net/2012/altro/slitherine-matrix-games-press-event-2012-2a-parte/

Si tratta di annunci molto interessanti soprattutto per un consumer come me di giochi Matrix\Slitherine, anche se  probabilmente le novità per quest'anno non sono tutte qui (basta pensare a World in Flames che finalmente dovrebbe uscire quest'anno). Sono molto interessato a cosa verrà fuori con Field of Glory Unity, soprattutto perchè l'update sarà gratis per i possessori. Si riconferma come Matrix\Slitherine sia un'azienda seria e dinamica.

Pride of Nations

Dopo un bel po' che mi ripromettevo di provarlo l'altro giorno finalmente ho messo mano a Pride of Nations, l'ultimo lavoro dell'Ageod. Ho provato uno scenario breve, la Seconda Guerra di Indipendenza, non ho avuto particolari difficoltà, l'impostazione militare è rimasta la stessa dei precedenti giochi Ageod. Il gioco si differenzia nella gran campagna e negli scenari maggiori, dove al motore sono state aggiunte funzionalità diplomatiche, economiche e coloniali. Le ho provato un po' nei tutorial e sono rimasto perplesso: il motore AGE era un bellissimo strumento di simulazione operazionale che astraeva il resto; l'aggiunta di funzionalità come le precedenti lo snatura in una ricerca per me priva di senso di sembrare il motore di EU3 o HOI3. Oltretutto pare che l'engine non sia particolarmente ottimizzato e il gioco ha la pessima fama di metterci 5 mi minuti per processare un turno nella gran campagna. Resta comunque un buon gioco, ma io continuo e preferirgli i predecessori, anche il bistrattato Revolution Under Siege.


sabato 28 aprile 2012

Tactics and the Experience of Battle in the Age of Napoleon


Sto leggendo questo libro; è davvero molto interessante perchè se da una parte esamina le tattiche della battaglia napoleonica dall'altro le confronta con la realtà del campo di battaglia e le sensazioni dei partecipanti. I libro rientra nel filone del "face of battle" ma lo fa in modo approfondito comparandolo anche con una visione più generale. Davvero interessante; su Amazon lo trovate a 17 euro http://www.amazon.it/Tactics-Experience-Battle-Age-Napoleon/dp/0300082703

Guardate che meraviglia...

Si tratta di un simulatore uscito l'anno scorso, A10 Warthog della DCS, casa che ha fatto il simulatore di Black Shark. Non gioco ai simulatori di volo dai tempi dell'Amiga, un po' perchè non ho mai preso il joystick per il PC un po' perchè richiedono molto più tempo e passione di quelli che ho attualmente. Però sono comunque uno spettacolo quando fatti bene.

Recensione di Achtung Panzer Operation Star

Su Wargamer.com c'è un'interessante review di Achtung Panzer Operation Star: http://www.wargamer.com/article/3181/pc-game-review-achtung-panzer-operation-star.

Ne parlerò più estensivamente poi, ma ne voglio accennare: si tratta del seguito di Achtung Panzer Kharkov; ha un'interfaccia ostica, anche se migliorata rispetto a Kharkov, ma quando inizi a capirlo te ne innamori. Le animazioni specialmente degli attacchi di fanteria sembrano quelli di un film, la gestione tattica superba e c'è anche una parte di gestione operativa pre-battaglia. Il multiplayer non è ancora stato implementato ma è nei piani.

parlando di Theatre of War....

Ho trovato questo bellissimo e breve video fatto da un giocatore

http://www.youtube.com/watch?v=BGPTakYR3ic&feature=youtu.be

Theatre of War

Volevo parlare un po' di questo tattico in tempo reale della 1C; è un gioco che rientra nello stesso filone di Combat Mission x2 o Achtung Panzer, quindi tattici realistico in tempo reale. Rispetto a CM la grafica è più accattivante ed è più semplice da imparare rispetto a AP. E' un po' pesante da far girare probabilmente per problemi legati all'engine. Io avevo provato il primo capitolo della serie ed appena li ho trovati in sconti ho preso i capitoli successivi: Afrika, Kursk e Korea con le loro dlc. Korea tra l'altro presenta il motore più maturo della serie, con la fanteria che finalmente è meno carne da cannone e una funzione per far andare i carri al passo della fanteria. Una pecca non relativa al gioco è che è difficile trovare giocatori in multi. Un ragazzo sul sito della Battlefront sta cercando di importare mappe  e unità dei precedenti TOW in Korea in modo da poter giocare le precedenti battaglie con il nuovo engine.

Posto qui il video di quando dopo mille tentativi sono riuscito a passare la prima missione in Kursk. COme vedete c'è anche il support aereo e di artiglieria, molto meglio di quello fatto in CM e la fanteria è molto più dinamica (puoi vederli addirittura combattere in corpo a corpo)

venerdì 27 aprile 2012

Wargame: European Escalation

E' quasi un paio di mesi che su SGI ci troviamo più o meno ogni giorno per giocare a Wargame European Escalation; è un gioco fatto dagli stessi sviluppatori di Ruse, ma direi che è molto meglio riuscito. Nonostante il titolo non è un vero wargame, quindi non preoccupatevi di trovare istruzioni complicatissime. Si tratta di un RTT con elementi di realismo come portata delle armi in scala e consumo munizioni e benzina. L'ambientazione è quella di un'ipotetica WWIII in Europa centrale: ci sono più di 300 unità del periodo tra il 75 e l'85 anche se con qualche anacronismo come l'Havoc ad esempio. Il gioco in se è bilanciato ed è spiccatamente per il multi con server proprietario, ranking e partite fino a 8 giocatori. Se vi va di provarlo venite a trovarci http://www.strategygamesitalia.eu/european-escalation/ , possiamo organizzarci per una partita sul nostro TS




Air Conflicts : Pacific Carriers

Secondo annuncio di oggi: Air Conflict Pacific Carriers è il seguito di Secret Wars; l'originale era un gioco non particolarmente affascinante ma nemmeno brutto



Qui uno dei miei video di Secret Wars


Silent Hunter Online

E' stato annunciato Silent Hunter Online, la versione free to play del famoso simulatore. Non sono un appassionato del genere sottomarini, ma so che ha un buon seguito. Ci si può iscrivere alla beta qui: http://us.silenthunteronline.com/


giovedì 26 aprile 2012

Giocata battaglia con 22 giocatori a Scourge of War

Usando il Garnier mod hanno simulato uno scontro della guerra civile con 22 giocatori: http://www.sowmp.com/gcm/battles/battle/9399 ; parlerò più avanti del gioco, ma per dare un'idea si tratta di un simulatore di battaglia della guerra civile, grafica non eccelsa ma pulita permette di fare grandi battaglie tattiche.


Port Royale 3 Gameplay Trailer

Appena segnalato questo trailer Su SGI

Non conosco la serie ma sembra un gioco decente di strategia di tipo commercia,combatti, costruisci.

Benvenuti alla Guerra per Gioco!

Salve a tutti e benvenuti; sono un appassionato di videogiochi bellici e strategici e ho deciso di aprire un blog riguardante appunto questo argomento per condividere esperienze e pareri con altri giocatori. Sono anche uno dei moderatori  di Strategy Games Italia (venite a farci visita) e un appassionato di Storia Militare, per cui a volte gli argomenti spazieranno anche su libri e articoli storici.

Vorrei cominciare il blog con uno degli ultimi videos che ho fatto con il gioco Steel Armor Blaze of War; si tratta di un simulatore di carri armati degli anni '60->'70, più precisamente l'M60A1 e T62. E' della Graviteam, lo stesso studio di Achtung Panzer e Steel of Fury. Il gioco mischia una parte strategica, simile a AP con una parte simulativa tattica dei due carri. Gli scenari sono: Afghanistan, Angola e Iran-Iraq non è un gioco facile e l'interfacce e la documentazione sono ostici, ma una volta imparato a pilotare i carri da grande soddisfazione; su  SGI sto inserendo una breve guida su come usare i sistemi di tiro dei due carri http://www.strategygamesitalia.eu/simulatori/tutorial-per-il-puntamento-in-steel-armor-blaze-of-war-t7645.html