nuovo

sabato 31 maggio 2014

Close Combat: Bloody First e Gateway to Caen qualche screenshot

Su La Gazette du Wargamer trovate qualche screenshot sia dell'ultimo Close Combat fatto con il vecchio engine (Gateway to Caen) sia un paio di immagini del nuovo Close Combat, Bloody First.

http://www.wargamer.fr/close-combat-apercu-de-bloody-first-et-screenshots-pour-gateway-to-caen/


giovedì 29 maggio 2014

To End All Wars

Su La Gazette du Wargamer trovate una preview di To End All Wars, il previsto titolo Ageod sulla Prima Guerra Mondiale; interessante l'elenco delle features, alcune riprese pari pari da World War One sempre dell'Ageod.

http://www.wargamer.fr/to-end-all-wars-ageod-revisite-la-guerre-de-14-18/
  • Setting: the game covers all of Europe, from the Western seaboard to the Volga, from 1914 to 1918. Middle-East is also in, as well as most of the rest of the world (as off-map boxes regions)
  • Game map is divided into more than 3,000 regions, with a variety of terrain, climates and development level.
  • Scenarios: 1 tutorial and 2 main scenarios of the whole war (historical start in August 1914 and open start with players choosing their own warplans).
  • Historical leaders: Over 1600 historical leaders each rated on their abilities and over 900 different types of units from infantry, to cavalry and artillery to aircrafts and battleships!
  • Production: Control your nations spending on the military, economics, research and diplomacy through a few simple-to-understand assets and production centers.
  • Regional Decision Cards: The game has an innovative card system that lets you trigger events such as Spies, surprise attacks, key trench warfare aspects, technological or tactical breakthrough and, if played wisely can affect the flow of a campaign.
  • Detailed game model includes features such as Weather, Attrition, Supply, Front Lines and Fog of War
  • Historical Events are triggered throughout the game giving the player crucial decision points. These cover anything from local uprising to foreign intervention.
  • Battlefield Tactics allow the player to make decisions that can turn the tide of battle.
  • Sieges and Naval warfare are all covered in detail in the game.
  • Technology over time the technologies available will be upgraded using both the event and cards system.
  • Chain of Command allows units to be organized in to brigades, division, corps and armies and leaders put in command of them.

domenica 25 maggio 2014

Battaglia HITS 24/05/2014

Altra bella battaglia HITS ieri a Scourge, su uno scenario fatto da me sulla mappa Trevilian Station. Il tema era un classico dei problemi strategici: perdere terreno e concentrare le forze, oppure guadagnare tempo a rischio di perdite elevate. Nello scenario il confederato aveva truppe sparse ed aveva bisogno di tempo per concentrarle, mentre il nordista partiva più compatto e da buoni punti, ma aveva obbiettivi multipli ed un tempo limitato. Dal video potete vedere come è andata.


mercoledì 21 maggio 2014

Rilasciato Men of War: Assault Squad 2

Per quanto il titolo sia godibile che senso ha spremere un'idea che non ha margini di miglioramento se non minimi e che non giustificano un titolo tutto nuovo?


Un po' di news dalla Home of Wargamers

Durante il solito evento annuale Matrix sono state rilasciate un po' di news sulle prossime uscite 2014-2015; ecco qualcuno dei titolo annunciati:

Sovereignty

Soviet Corps

Commander: The Great War

Polar Motion

Warhammer 40K: Armageddon

War in the West

Distant Worlds: Universe

Brother Against Brother

Flashpoint Campaigns: Southern Storm

Hannibal: Terror of Rome

To End All Wars


Battle Academy 2

Pike and Shot and Hell

Close Combat: Gateway to Caen

Close Combat: the Bloody First



sabato 17 maggio 2014

Wargame: Red Dragon recensione su Armchair General

Recensione di Wargame: Red Dragon su Armchair General

http://www.armchairgeneral.com/wargame-red-dragon-pc-game-review.htm


Battaglia di ieri a Scourge of War

Bella battaglia 3vs2 ieri a Scourge su una delle mappe di Pipe Creek; i nemici erano 20000 con i nostri 12000 ma uno dei due corpi era comandato dell'AI. Dovevamo difendere la città di Manchester ed eventualmente ritirarci ad est, se costretti. Giudico la città in se come indifendibile, troppo esposta ad ovest e troppo aperta frontalmente, per cui Berthier con la sua divisione si posiziona sulla collina a Sud ovest della città, mentre l'altra divisione si nasconde sulle collina a nord est della città. Se il nemico arriva da ovest dovrà per forza combattere contro la collina e Berthier in posizione svantaggiosa, se arriva da nord dovrà per forza dividere la sue forze perchè non può ignorare di avere Berthier sul fianco, esponendo il fianco ad un attacco da est. Di fatto succedono entrambe le cose, perchè il corpo AI attacca da nord mentre i due giocatori umani da ovest. Si sviluppano quindi due battaglie separate: Berthier regge per tutta la partita a ovest contro gli attacchi nemici, mentre da est, eseguiamo un attacco violento contro l'AI, che cattura parecchi cannoni e manda in rotta parecchi reggimenti, ma che poi viene respinto dal numero; dopo un po' di riposo riorganizziamo le truppe ed attacchiamo dalla parte meridionale della città, sfruttando la copertura della case, sia pera raggiungere Berthier che per colpire i singoli reggimenti nordisti separati. La partita si chiude durante questa azione offensiva con Berthier ancora saldo sulla collina.



mercoledì 14 maggio 2014

Hegemony Rome: The Rise of Caesar versione finale pronta alla fine del mese

Hegemony Rome: The Rise of Caesar che adesso è disponibile in beta su Steam, sarà rilasciato nella versione finale più avanti alla fine del mese. Ecco le features:
  • Direct from the hand of Caesar – The first two chapters of the campaign, “Migrants and Conquerors” and “The Bravest of These” follow the conquests of Julius Caesar in Gaul as he wrote them in Commentarii de Bello Gallico.
  • All new map – Explore over one million square kilometers that are seamlessly zoomable, from the Mediterranean coast to the shores of Britannia.
  • Improved graphics engine – Hegemony Rome supports 10x the terrain detail over previous installments and features a diverse and immersive landscape to explore.
  • Build an empire – The construction system allows players to build forts, walls, and bridges at thousands of sites across the map to cement Roman control over the barbarian kingdoms.
  • Promote your legions – Players can train officers to augment their unit’s skills as well as appoint governors and construct buildings to expand and improve their cities.
  • Starve your enemies – Supply camps and logistics system makes sieges and supply lines more intuitive and more important than ever.

Video di Scourge dello scorso week end

Il primo video è in prima persona ed è della battagli di venerdì, uno scenario fatto da me.


Il secondo è il replay sempre di un mio scenario, dove però facendo poco io personalmente durante il match aveva poco senso mostrare 2 ore di nulla, ma ammirate la mappa.


domenica 11 maggio 2014

Rilasciato Supreme Ruler 1936

Supreme Ruler 1936 è adesso disponibile:



BattleGoat Studios is today pleased to announce the official launch of Supreme Ruler 1936. David Thompson, Lead Designer and Co-Founder of BattleGoat commented, “This is our most ambitious title to date and the scale of the game is truly immense. There are thousands of historical events that may or may not come into play depending upon the actions of the player; players need to watch their economy, diplomacy, and even weather patterns floating across the world that could turn a potential battlefield into a muddy or snowy quagmire; and when they go to battle they have access to the historical military units of WWII and much, much, more!”

With four Campaigns, six Scenarios, and three Sandbox Maps playable from almost 100 different regions, Supreme Ruler 1936brings the scope and sweep of World War II to strategy gamers. A Real-Time Geo-Political Strategy game, Supreme Ruler 1936combines resources, economy, diplomacy, and battalion-level tactical warfare.

BattleGoat Studios would like to thank everyone that supported us through Steam Early Access and helped us to make Supreme Ruler 1936 the best game possible!



Supreme Ruler 1936 is Real Time Geo-Political Strategy Game for PC (and soon Mac). Take control of a nation in the World War II era and guide it through a significant Military Campaign, or attempt one of many Set-Piece Historical Scenarios. Players can also customize their play experience with the Sandbox Mode and play as any Nation with their own preferred Victory Condition.

- Play Multiple Campaigns from either the Axis or Allied perspective.

- Take Control of any Nation in Sandbox Mode and impact the outcome of the era.

- Battle the elements! Fully integrated weather model influences battlefield outcomes.

- Challenge yourself with Historical Scenarios for a faster-paced gameplay experience.

- The butterfly effect… Influence the timeline and outcome of thousands of historical events.

- Use Diplomacy, Trade, Espionage, and Intimidation to influence the policies of other nations.

- Research new Technologies to give your nation a significant military advantage.

- Modernize your economy to support whatever social and military policies you choose.

- Sophisticated Real-Time Strategic and Tactical Control of your Military Forces.

- Detailed historically-accurate armies down to the Battalion level.

- Choose your level of control. Make all decisions or use your Cabinet Ministers to help.

- Significant graphic improvements to 3D terrain and Graphic User Interface

- Up to 16 players in Multiplayer over local network or Internet




Company of Heroes 2 – The Western Front Armies

Trailer della prossima grossa DLC per Company of Heroes 2, The Western Front Armies.




giovedì 8 maggio 2014

Soviet Battalion Assault - Combat Mission Red Thunder

Video di gameplay fatto con Combat Mission Red Thunder, che mostra un battaglione sovietico all'attacco.



Rise of Prussia Gold su Steam

Rise of Prussia Gold, versione migliorata di ROP, è adesso disponibile su Steam, e i possessori del gioco versione Matrix potranno richiedere una chiave steam gratis. Sto per cominciare giusto adesso una partita a quattro con ROP Gold.

http://www.matrixgames.com/news/1419/Rise.of.Prussia.Gold.hits.Steam!.


domenica 4 maggio 2014

Bohemia Interactive 2014-2015 Roadmap per Arma 3

La Bohemian ha presentato la propria roadmap per Arma 3 per il 2014-15:

sono previste sia aggiornamenti liberi che miglioreranno l'esperienza di gioco (come un boot camp per i neofiti) sia DLC per nuovi contenuti e nuove features. Le features dovrebbero essere libere per evitare uno split della comunità mentre i contenuti saranno la parte a pagamento.

Sono previste per il momento: Arma 3 Helicopters e Arma 3 Marksmen; inoltre è prevista per il 2015 una nuova massiccia espansione per il gioco.

Ulteriori news le trovate qui: http://www.arma3.com/

sabato 3 maggio 2014

Scourge of War training match 03.05.2014

Video del match di training di ieri (abbiamo fatto un 1vs2). Ho provato ad usare estensivamente i comandi diretti da corriere per le batterie per forzare il loro movimento in avanti.



giovedì 1 maggio 2014

Review di Wargame Red Dragon

Ecco qui una recensione di Wargame Red Dragon su IGN

http://www.ign.com/articles/2014/04/29/wargame-red-dragon-review


Battaglia HITS a Scourge del 26.04

Ecco il video dello scontro di sabato sera su una delle mappe di Pipe Creek. Eravamo all'attacco per raggiungere due obbiettivi al centro di un'area protetta da colline. E' stato un assalto molto bello dove la nostra superiorità in fanteria ha pesato ma anche perchè la cavalleria nemica, anche se formata principalmente da fanteria smontata ha ceduto l'iniziativa aspettando statica.