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Visualizzazione post con etichetta Combat Mission Battle for Normandy. Mostra tutti i post
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sabato 22 settembre 2012

Articolo su Combat Mission Battle for Normandy su La Gazette du Wargamer

http://www.wargamer.fr/cm-battle-for-normandy-la-mort-des-campagnes/

L'articolo sostanzialmente è una comparazione sull'originale CMx1 a fronte del nuovo CMx2 e sulla natura diversa delle campagne single player tra i due giochi.

giovedì 23 agosto 2012

Turni finali al PBEM di CMBN

Alla fine ho perso malamente anche se almeno il Priest l'ho fatto fuori. Il mio avversario ha fatto delle considerazioni interessanti sulla tattica da impiegare sia per il primo che per il secondo game che sto giocando; le riporto qui nel caso le si voglia discutere o le si voglia provare ad applicare:

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The hardest lesson I'm trying to learn in this game is pacing. 
It's should be played at a much slower pace than I tend to play it myself and I think it's the most common mistake of most players.

Once you reach the point where contact with the enemy is imminent slow down everything you want to do. 
Unless a unit is dangerously exposed make sure your troops stop regularly and spend who turns doing nothing. 
This give them a chance to spend time spotting for the enemy, gathering intelligence and finding the enemy for you, it also keeps their fatigue level lower, which is important to their combat effectiveness, tired troops are disadvantaged. If a unit is still for a turn or two it will notice things it wont notice if it's moving. 
Take the time to set a firebase and then split off scouts and 'hunt' or 'slow' move them forward to find the enemy. 
Even with scouts, leave them still every second turn or so, I and most player make the mistake of thinking that every unit has to be 'doing' something every turn.
It's the most basic mistake that I make every game.
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I think you're problem in the second game has been that your troops were extremely spread out in the town. Which meant that I could take care of each small element in turn with overwhelming firepower.

Of course you do need 'depth' in defence, but what you need is a series ambush and retreat.
There are so many houses, it's impossible for me to know where your troops are if you have them 'hidden' most of the time. 
Set one small scout group in locate and identify my advancing troops, but not engage. At the appropriate time have the 'hidden' units come out of hiding, attack with everything they have at close range for a turn or two, then retreat to a preplanned second line, go back into hiding and await another ambush. Don't have long drawn out fights, hit and run, defence is about attrition.

Also I spent quite a long time carefully probing the forests and buildings around the town. Your entire force seemed to be in the town, which made it easy to envelop and choose when and where I wanted attack.
Some small forces on the flanks, also fighting in ambush and retreat style would have made me wary of my flanks all game and therefore reduce the concentration of troops targeting the town.
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giovedì 16 agosto 2012

Lo Sherman della bandiera

Altri turni del mio PBEM a Normandy; almeno lo Sherman della bandiera gliel'ho fatto secco, se sono fortunato riesco a beccargli anche il Priest se quello Sherman a sinistra non mi rusha in avanti a tutta forza.




martedì 14 agosto 2012

Terzo video campagna tedesca Fortress Italy


Ecco la terza battaglia della campagna tedesca in CMFI. Quello che trovo esagerato in BN e FI è la precisione e l'effetto delle armi, sembrano prese paro paro da quelle di Shockforce che però ha mezzi di tutt'altro genere. A BN un panzershreck ha colpito un mio carro dalla massima distanza circa due volte su due con in mezzo una cortina di fumo che in parte copriva la visuale. Altra cosa strana che potete vedere dal video è che è più difficile fare secco un cannone anticarro da 5 metri che da 100, ci vorrebbe un comando "overrun" come nel vecchio gioco in scatola Panzerblitz.


domenica 12 agosto 2012

Altri turni PBEM con Normandy

Le cose purtroppo non procedono bene, ho perso un cacciacarri e nell'ultimo turno il mio cannone da 150 è rimasto senza servente, ho subito anche una scarica di mortai sulla mia fanteria a destra. Purtroppo il mio lato della mappa è troppo scoperto, per raggiungere le case. Penso di aver eliminato un po' della sua fanteria, ma è difficile capire com'è composto il suo esercito. Mi sono infiltrato a destra con pochi fanti, soprattutto come osservazione, ma ha un Priest nascosto che mi ha fatto parecchio danno.


sabato 4 agosto 2012

PBEM con Combat Mission Normandy aggiornamento

Altri video turni del mio PBEM; come commentava Berthier, è difficile sloggiarlo dalle posizioni, in più nell'ultimo scambio ho perso una mitragliatrice e uno stugIII per un suo colpo fortunato mentre era in movimento. Dato che ho tempo ho deciso di schiantarlo un po' alla volta con il fuoco, l'unico problema è individuare le sue posizioni.


lunedì 30 luglio 2012

PBEM con Combat Mission Normandy

Mi sono iscritto a The Wargamers Club for Gentlemen (http://www.ww2wargamesclubforgentlemen.com/) uno dei wargame club che ho linkato. E' ancora piccolo ma in crescita ed è buono in un certo senso perchè con poca gente ci si orienta meglio. Ho cominciato una partita con Combat Mission Normandy contro un Australiano. Stiamo facendo una Quick Battle, meeting engagement, medium. Io faccio il tedesco (SS) e lui le truppe polacche. Sto facendo il video delle varie sequenze dalla mia parte, ecco i primi scambi:




domenica 1 luglio 2012

Nuovo video con Combat Mission Battle for Normandy


Stamattina ho fatto una quick battle con CMBN, molto bella e intensa; potete vedere però una delle cose che viene rimproverata al gioco, una precisione forse eccessiva delle armi contro carri. Il mio Panther praticamente non ha sbagliato un colpo, anche se in parte la distanza breve può giustificarlo.

venerdì 22 giugno 2012

Annunciato Combat Mission Fortress Italy



Sul sito Battlefront è stato annunciato Combat Mission Fortress Italy, una nuova incarnazione del CMx2 ambientato durante la campagna di Italia 1943-45. Il gioco base sarà ambientato in Sicilia poi nuovi moduli aggiungeranno altri scenari e armamenti.

http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=295&Itemid=509



Qui l'elenco delle nuove features del CMx2

http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=297&Itemid=507



Qui la nuova politica di upgrades:

http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=104855



Qui un aar fatto da un beta tester
http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=104848

Non pensavo cominciassero una nuova release prima di terminare la serie CMBN; pare stiano dando un' accelerata dato l'annuncio che riguarda le prossime release fino alla fine del 2012\2013:

http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=104854&highlight=CMEF

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1. CM: Battle for Normandy Module 2. This Module picks up where CM:BN and Commonwealth left off... with the September push out of France to the German border. The content centers around Operation Market Garden, though it covers more ground than just that. The game includes a number of new vehicles, formations, and new terrain models/textures. Adding new terrain, a first for any Module so far, ensures that you feel like you're fighting near Germany and not still back at the beacheads.

2. CM: Eastern Front 1. The first of four Eastern Front "families" starts with Operation Bagration (June 1944) and eventually covers through to the end of the war (May 1945). For many tactical warfare enthusiasts, this period is considered the most tactically interesting since both sides were at their peak of their military technology, organization, and experience. The scope and scale of the combat offers plenty of subject matter to explore.

3. CM: Shock Force 2. Our return to modern warfare is long overdue! Given how close Shock Force 1 was at predicting a conventional conflict in Syria, we're a little nervous about choosing a topic this time around. Especially because we've chosen to simulate a full spectrum conventional conflict between NATO and Russia in the Ukraine. This gives players a rich tactical environment to explore with the most advanced militaries the world has ever seen. Having said that, we hope the politicians aren't insane enough to try it for real. Even thought this is great stuff for a game, it's the last thing this world needs in real life.


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La nuova politica di upgrade anche se pare tanto osannata, sotto sotto mi pare un po' bastarda: ok, l'upgrade l'engine dei giochi precedenti (tranne CMA e CMSF) mi sembra corretto farlo pagare (dipende quanto), ma il fatto che sarà obbligatorio farlo se si vuole poter comprare i nuovi moduli usciti post-upgrade di giochi che già si hanno mi sembra uno modo evidente di dire: non ti obbligo ma ti costringo.

Io spero intanto che rivedano la loro politica dei prezzi e del DRM. Mi guarderò ben bene in cosa consistono i miglioramenti e i features in un nuovo post più avanti.

sabato 9 giugno 2012

Combat Mission Battle for Normandy Tactics tutorial videos

Li avevo già postati su Strategy Games Italia, adesso li risegnalo anche qui; sono tre video tutorial che illustrano l'impiego tattico delle truppe in Combat Mission Battle for Normandy; l'autore è Jeffrey Paulding, tenente colonnello in pensione:


domenica 13 maggio 2012

Una piccola battaglia a Combat Mission Battle for Normandy


Ecco qua un piccolo scontro di fanteria con il modulo Commonwealth; davvero divertente ma sono sempre un po' imbranato con il realtime, preverisco il WEGO.