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mercoledì 11 dicembre 2013

Scourge of War HITS gameplay - parte 1 come orientarsi

Uno dei grossi problemi per chi inizia a giocare HITS con Scourge of War (headquarter in the saddle -> comando dalla sella, acronimo usato per identificare il gameplay a livello terreno e visuale fissa sul comandante) è che oltre ad eventualmente prendere la mano con un gioco nuovo, si è costretti  a fare i conti con una visuale che definire frustrante è dire poco. E' come quando si viaggia su una strada provinciale che non si conosce e non si trova il cartello con le indicazioni che ci servono e nemmeno un cazzo di nessuno a cui chiedere la strada, con tua moglie che strilla nelle orecchie e i bambini che vomitano sui tappetini nuovi.

Assumiamo di giocare al massimo livello HITS, quindi non avete nessuna informazione sulle mappe 2d.

Essenzialmente il punto più importante giocando HITS è sapere dove siamo in rapporto allo spazio e le proprie truppe e i propri alleati. Per fare questo gli strumenti essenziali sono: la bussola sulla barra comandi (nel mezzo), la mappa tattica (tasto M) e la mappa comando (tasto N).

Punto uno: dove siamo? Aprite la mappa M e guardate dove sta l'icona a forma di occhio: voi siete li.

Punto due: come mi oriento? La mappa M ha sempre una configurazione fissa: la parte alta è sempre il nord, quella bassa il sud, destra est,sinistra ovest. Quindi ruotando finchè la bussola non indica l'ovest, voi vi troverete a guardare nella direzione della parte sinistra della mappa. Bussola e mappa sono quindi essenziali per fare il punto quando vi muovete in giro per evitare di galoppare in una direzione invece che un'altra (cosa più facile di quanto si pensi, evitare di fare grossi tragitti senza fare il punto con la bussola e la mappa).

Punto tre: dove sono le mie truppe? Se siete fortunati e il vostro comando è piccolo, sono tutte a portata visiva alla partenza (usate l'ottimo tool dell'effetto binocolo per vedere più lontano (tasto Z) ), ma non sempre è così. Ora assumendo che stiamo giocando al massimo livello di realismo, in realtà non possiamo sapere con precisione dove sono le nostre truppe alla partenza (anche se comunque gli schieramenti anche nelle sandbox sono coerenti, quindi le truppe partono comunque nella stessa zona di deploy). Ora il trucco sta proprio nel non preoccuparsi da dove partono ma dove vogliamo che vadano. La cosa più facile è: selezione me stesso (usate il tasto "Me" dell'HUD) aprite la mappa N e cliccate sul punto di concentrazione sulla mappa. A questo punto voi e tutte le unità al vostro comando andrete in quella direzione ottenendo una sorta di concentrazione.



 Lo stesso trucco potete usarlo, avendo più esperienza, mandando unità diverse in punti differenti (preferibile comunque zone non troppo distanti), selezionate un vostro sotto-comandante (potete navigare in senso verticale e orizzontale la gerarchia del comando usando i tasti freccia) e usate la mappa N solo con lui. Ad esempio se seleziono un mio comandante di brigata con la mappa N posso mandare lui e l'intera brigata in una locazione con un solo ordine.

 La mappa non riporta dove sono le truppe in tempo reale, ma mette un marker a forma di mirino sulla mappa nel punto in cui voi gli avete ordinato di andare: è ragionevole che dopo il  tempo necessario per raggiungerlo voi lo troverete li. Se avete dubbi circa la posizione di un'unità potete anche usare il trucco di spedire un corriere alla truppa, e vedere in quale direzione corre: vedendo questo e il tempo di risposta del feedback di ricezione avrete un'idea grossolana di direzione e distanza. Ricordate che il marker appare sulla mappa solo se in quel momento è selezionato il comandante a cui è stato dato l'ordine, sulla mappa 3d le stesso marker avrà questa forma:



Una cosa importante da ricordare sul movimento della truppe è che mentre nel gioco base, se non ci sono nemici vicino le truppe marciano automaticamente in colonna di marcia, in alcuni mod deve essere detto esplicitamente (dopo aver dato l'ordine sulla mappa N, premete il tasto delle formazione a colonna di marcia) altrimenti rischiate che marcino per un km in linea.

Altra cosa importante è l'uso delle strade; le truppe seguono sempre il percorse più diretto, tranne nel caso in cui gli si dica esplicitamente di usare una strada  per raggiungerlo (tasto "use roads", dopo mappa N). Questo velocizza il movimento e riduce la fatica, ma fate attenzione a verificare com'è il percorso stradale: se è troppo eccentrico si rischia che le truppe facciano il giro dell'oca per arrivare al punto e quindi impieghino più tempo non meno.

Quando giocate con giocatori umani come alleati, il suggerimento è scambiarsi frequenti corrieri per fare il punto sulle rispettive posizioni.

Per i neofiti il suggerimento è di cominciare tenendo le truppe il più possibile a portata visiva, con il tempo, una volta imparata ad usare propriamente l'AI e i trucchi, si possono fare manovre più complesse fuori portata e si impara a crearsi una mappa mentale abbastanza precisa dello schieramento (anche usando feedback negativi, come corrieri che non arrivano).

Se la zona da raggiungere è a portata visiva sulla parte 3d del gioco (cosa che succede quando dalla manovra operazionale si passa allo scontro tattico) potete evitare di usare la mappa N. Selezionate il comandante come sopra, fate doppio click con il sinistro nel punto interessato e apparirà il marker, a questo punto, sempre con il comandante selezionato, scegliete una delle formazioni a disposizione, e tutte le sue truppe lo seguiranno nello stesso punto, schierandosi nella formazione scelta.

Una cosa di cui vi accorgerete è che da terra le distanze e le altezze sembrano molto superiori rispetto a quelle che vedete con la visuale aerea (oltre al fatto che gli ostacoli come alberi e colline vi inibiscono una visuale completa). Trovare una buona posizione superiore da cui osservare e dare ordini è un fattore essenziale, così come da evitare è infilarsi su terreni da cui perdereste facilmente il controllo della vostra posizione e delle vostre truppe (come i boschi) (Chickamauga docet).

lunedì 27 maggio 2013

Partita HITS al mod napoleonico di Scourge

Sabato nuova partita al mod napoleonico di Scourge, stavolta è stat un'improvvisata con un attacco-difesa classico, dove alla fine ha prevalso l'attaccante di forza bruta sparando ad alzo zero con le artiglierie.


domenica 19 maggio 2013

Scourge of War Napoleonic Mod HITS multi partita 6

Ieri nuova partita HITS con il mod napoleonico; le forze in campo erano poche anche se eravamo 11 giocatori; 11000 britannici all'attacco contro 8000 francesi. Purtroppo a causa sia di una combinazione sfortunata nell'OOB, che di mia sottovalutazione dei problemi di comunicazione, che di poca esperienza di alcuni membri del team, le abbiamo prese.

Mi era praticamente impossibile manovrare l'artiglieria perchè c'era un comandante di corpo umano che aveva la priorità e quindi è stata usata male e persa presto. Non sono riuscito a spiegare bene ai miei comandanti quali erano le intenzioni, in particolare a quello di cavalleria che aveva poca esperienza nel manovrarla. In più il nemico aveva due truppe della guardia praticamente indistruttibili.

Insomma tutto è andato male dall'inizio alla fine, anche se il piano era usurare l'avversario attraverso una manovra di ritirata graduale.


domenica 14 aprile 2013

Massive Napoleonic Battle con Scourge of War

Ieri abbiamo giocato per la prima volta la battaglia del sabato con il mod napoleonico di Scourge of War; francesi in difesa con 21.000 uomini, inglesi in attacco con 29.000 (19 giocatori). Io comando i francesi (più che altro perchè il CiC non lo vuole fare nessuno, perchè con il mio inglese i briefings sono un inferno). Siamo schierati a NE e preparo uno schieramento a tutto tondo dove ogni divisione fa fronte a tre direzioni: sud, sud-ovest e ovest, con una brigata come prima linea e le riserve indietro più verso l'obbiettivo, la cavalleria in posizione centrale.

Artiglieria a supporto in ogni direzione. Per un po' non vediamo i movimenti nemici, ma poi appare la cavalleria nemica che fa uno strano giro, marciando parallela a noi da sud verso nord e dopo un po' iniziamo ad avere il sospetto che stiano girando verso nord, sperando di bypassare le difese e poi marciare verso sud contro l'obbiettivo. quindi do ordini per cominciare a muovere le riserve in posizione nord così come l'artiglieria, e quando siamo ormai sicuri che gli altri fianchi sono sicuri, anche le brigate di prima linea.

Subiti si capisce che il mio comandante di cavalleria gioca la sua partita personale: va in ricognizione lontano con un'intera brigata, non risponde ai messaggi, invece di rimanere in posizione centrale a disposizione, muove a destra e sinistra.

Alla fine facciamo fronte con un arco nord-ovest\nord-est al nemico la cui intenzione evidente è ormai accerchiarci, ma proprio per questo, le loro comunicazioni diventano difficili e parecchie truppe risultano isolate. Quindi decido di rischiare e muovere l'intera divisione di Palmer a destra e do ordine di attaccare sia a lui che a Leffe la brigata che si trova nel mezzo, dato che la le truppe amiche si stavano muovendo lontano nel bosco. Speravo di avere anche al cavalleria da lanciare nel momento critico, la divisione di Flavia, doveva coprire l'intero fronte centrale-ovest contro la cavalleria nemica e una divisione e mezza. Speravo di ripulire con un colpo di mano il nostro fianco destro per poi muovere le forze non più necessarie sull'altro fianco, agevolando la difesa. Invece, nonostante avessi chiesto ai due comandanti di coordinarsi, Leffe ha attaccato da solo, venendo malamente buttato indietro, Palmer ha iniziato un largo giro dal bosco ed è entrato in azione solo quando ormai era tardi per Leffe, il comandante di cavalleria era sempre irreperibile, ma ho visto una delle sue brigate nel bosco, ancora cercando di fare il solito stupido aggiramento.  Solo una brigata di cavalleria era al centro, ma ovviamente senza il comandante, l'uso era inutile. Nel frattempo il nemico mandava sempre più truppe verso il fianco destro ed iniziava una guerra di attrito dal centro alla destra, mentre dalla destra al centro Flavia faceva miracoli per rallentare il nemico. Mandavo messaggi disperati a Palmer rimandare truppe indietro dal dannato boschetto, mentre l'artiglieria sparava ad alzo zero contro il nemico e questo ci ha salvato perchè le perdite sono state terrificanti (questo e la mancanza di reale comunicazione tra le varie parti della linea nemica). Alla fine della cavalleria e qualche truppe di fanteria è ritornata, il fianco sinistro nemico si è sfaldato e questo ci ha permesso di tenere il centro, anche se ci è costato buona parte delle divisione di Flavia. Purtroppo molti giocatori hanno ancora la tendenza ad attaccare per semplice aggiramento, anche quando il nemico è una linea sottile che va solo caricata.

Alla fine della battaglia il nemico aveva avuto 12.000 casualties contro 9.000 nostre.





domenica 7 aprile 2013

Partita 11 con Scourge of War ibrido GCM\HITS

Nuova partita ieri sera con l'ibrido GCM\HITS ed esito disastroso: terreno non facile, drop di un player e un newbie e completa disobbedienza e mancanza di iniziativa da parte di un giocatore.

Gli obbiettivi si trovavano a mezzo di un fiume e un bosco: organizzo le forze con un gruppo a ovest che deve marciare a nord del fiume e piegare verso est se non ci sono nemici in arrivo da ovest intercettare, mentre il second gruppo deve marciare diretto sul primo obbiettivo, con una divisione davanti e l'altra di riserva per eventualmente muoversi a coprire ad angolo il fianco di questa. La brigata AI doveva formare una riserva n mezzo alle due forze che idealmente doveva congiungersi formando una specie di L. Invece va tutto male fin dall'inizio: uno dei giocatori della forza a ovest droppa poco dopo essere arrivato in area di operazioni, e la sua divisione recuperata da Swinder (dato che era il suo comandante di corpo) e portata a sud (inevitabile altrimenti sarebbe stata impossibile gestirla)e io quindi devo muovere in fretta la brigata AI per coprire il fianco destro di KGSoldier che sta già combattendo a protezione di un obbiettivo. Al centro la divisione di Armstead avanza troppo cercando di prendere l'obbiettivo più nord e nonostante per ben tre volte gli abbia ordinato di arretrare, rimane comunque troppo avanti a prendersi cannonate per un'ora, mentre Swinder nonostante gli abbia detto esplicitamente di restare al centro arretrato, prende le sue due divisioni e va tutto sulla destra non per coprire il centro ma per fare un largo attacco, privandomi di ogni riserva: ma il peggio è che questo suo attacco stava avendo successo contro il loro fianco, ma ad un certo punto lo interrompe (probabilmente per qualche messaggio o perchè vedeva male la situazione a sinistra) e arretra e praticamente tiene bloccate le sue divisioni per tenere ferma una singola divisione malandata mentre gli chiedo mandarne una con urgenza a sinistra, dove ormai le nostre forze erano al collasso, ma mi risponde che era sotto pressione (dal replay si vede che non è così); il risultato finale è che dopo aver avuto un momento di gloria a sinistra, le nostre forze sono collassate per semplice esaurimento, mentre il centro è stato macellato dalle artiglierie. Assurdo spreco di forze per il solo piacere di combattere e di fare di testa propria. Non avevo mai comandato Swinder, ma ora ho preso le misure e non lo impiegherò mai più in modo autonomo, ma sotto il mio pesante controllo; combatte bene ma fa quello che gli pare senza vedere il contesto.  Altro cambiamento, ho chiesto che tutte le artiglierie vengano lasciate sotto il mio comando, mi spiace per chi le sua bene, ma ci sono troppi spreconi che le lasciano indietro e sarebbero servite parecchio.


sabato 6 aprile 2013

Video HITS con il mod Napoleonico di Scourge

Ieri abbiamo giocato HITS con il mod napoleonico, una partitella in quattro contro l'AI quindi ne ho approfittato per registrare il video qui sotto:


mercoledì 3 aprile 2013

Gameplay HITS con il mod napoleonico

Grog uno dei giocatori di Scourge ha preso in tempo reale il video di una partita multi fatta con il mod napoleonico a Scourge, ovviamente giocando HITS


domenica 24 marzo 2013

Scourge of War HITS\GCM parte 10

Magnifica partita ieri con Scourge of War ibrido HITS\GCM; eravamo solo in 8 ieri sera quindi unpo' meno del solito, ma ci siamo divertiti lo stesso. Stavolta comandavo i confederati e dovevamo attaccare mentre gli unionisti erano in difesa (quindi parti invertite stavolta, tranne che per me). La mappa offriva un buon numero di punti difensivi ed ero un po' preoccupato perchè il comandante avversario giocava con me nelle precedenti partite e conosce come mi muovo.

Ho deciso che a sud avessimo la migliore copertura per avvicinarci ed essendo loro schierati a sud era probabile che si aspettassero un attacco da nord. Ho sfruttato i 10 minuti di tempo concessi ai confederati per schierarsi per fare quindi una larga marcia a sud con tutte le forze. Una divisione raggiunto Phillips doveva marciare verso nord-est come dimostrazione per dare la falsa idea sulla nostra linea di attacco. mentre le altre continuavano fino a sud dell'obbiettivo e poi dovevano marciare diretti verso nord fino all'obbiettivo.

La mossa è andata meglio di quanto speravo: prima le truppe nemiche si sono schierati molto verso nord, poi la divisione di Palmer le ha attratte verso sud-ovest, anche se ha rischiato molto, poteva essere accerchiato perchè si è spinto troppo a nord. Ma è riuscito a sganciarsi abilmente e a muovere lungo il fianco nemico fino a cadergli ancora sul fianco prendendo le loro artiglierie. Nel frattempo le forze a sud marciavano senza ostacoli fino all'obbiettivo e spingevano le truppe nemiche (1 divisione) indietro fino a cacciarle, e poi si posizionavano in difesa lungo il fiume formando un fronte compatto. Mentre la divisione AI si metteva nei boschi e teneva bloccate per parecchio tempo le forze nemiche che cercavano di tornare all'obbiettivo. Alla fine la situazione era ottimale, perchè praticamente abbiamo scombinato la capacità di comunicare del nemico e alla fine, anche con momenti di crisi, li abbiamo usurati, neutralizzando la loro artiglieria. Insomma una grande manovra, ben eseguita da tutti.

http://www.sowmp.com/gcm/battles/battle/15527


domenica 17 marzo 2013

Partita numero 9 Scourge of War GCM\HITS

Ieri sera abbiamo fatto una nuova partita con l'ibrido GCM\HITS e anche stavolta mi è toccato il comando dei Nordisti (il posto non è molto ambito perchè c'è poca azione e molta responsabilità). La partita era leggermente diversa dal solito, perchè stavolta era un attacco\difesa. I confederati avevano circa 1800 fanti di meno, ma molta più artiglieria ed avevano 10 minuti di movimento libero per schierarsi attorno all'obbiettivo in posizione difensiva, mentre i nordisti potevano muoversi ma solo rimanendo a parecchia distanza. Come vedete dal replay gli obbiettivi erano nel mezzo della mappa con un fiume nel mezzo. Il mio piano era di concentrare le truppe ad Anderson nascondendo il movimento a nord usando i boschi a ovest di Hester. Una volta ad Anderson la divisione di KgSoldier con la piccola divisione AI come riserva avrebbe dovuto fare azioni dimostrative marciando verso sud, senza ingaggiare il nemico decisamente fin da subito. Le altre tre formazioni avrebbe dovuto concentrarsi ad Ennis e poi marciare verso sud-est dispiegandosi una volta incontrato il nemico nel modo più confacente. Se tutto fosse andato bene li avremmo schiacciati contro il fiume e speravo anche che nella loro ansia di proteggere tutti gli obbiettivi avessero le forze su entrambe le sponde. Come al solito non tutto è andato liscio, ma è normale e la linea generale del piano si è realizzata. KgSoldier e Kester hanno marciato verso Anderson usando una strada troppo a sud, nonostante la mia richiesta prima di marciare un po' verso a Nord, e con mio orrore ho visto che da lontano erano visibili da parte del nemico. Nel caso di KG questo non è stato un problema perchè doveva attirare l'attenzione, ma la successiva marcia di Kester verso ovest invece è stata vista e questa ha allertato un po' il nemico. Per fortuna non credo abbiano visto MTG e Flavia che invece hanno marciato più a nord. Comunque la presenza di Soldier a Nord li ha messi in allarme perchè l'artiglieria e ben due divisioni e mezza erano schierate con faccia verso nord con metà forze oltre il fiume e ben distanti dal baricentro centrale. Invece sull'altro fianco i nemico dava l'impressione di voler creare una linea continua lunga sempre faccia a nord ma con tre sole brigate: forse pensavano che Kester avrebbe marciato con una direzione più diretta verso sud e non si erano resi conto della presenza di altre due divisioni.Questo forse spiega anche i due piccoli reggimenti mandati allo sbaraglio in ricognizione verso nord,  pressati indietro e distrutti dalla nostra massa. Alla fine la nostra massa di attacco si è aperta verso sud più di quanto volessi, ma siccome anche il nemico lo ha fatto e noi eravamo di più la cosa ha giocato a nostro favore. Alla fine l'attacco di KG da nord è partito ed è stato parecchio violento cacciando indietro il nemico, tenendo occupate forze nemiche più numerose e i cannoni e permettendomi di linkare la divisione AI con la divisione di Flavia che emergeva dai boschi a ovest. Il nemico è stato pressato indietro inesorabilmente e anche se la nostra sinistra è stata pressata indietro gradualmente da forze superiori, questo ha aiutato il nostro centro-destra che ha macellato le forze nemiche e stava spingendo a tutto forza contro il fiume quando il nemico si è arreso. Il più grosso errore nemico è stato appunto di estendersi troppo e cercare di proteggere i fianchi (anche attaccando), quando invece il proprio centro era sotto una pressione intensa. Non hanno tenuto nessun riserva centrale e messo i cannoni troppo distanti dal nostro punto di sforzo maggiore.

http://www.sowmp.com/gcm/battles/battle/15366


domenica 3 marzo 2013

Scourge of War GCM\HITS match numero 8

Violentissimo scontro ieri sera con l'ibrido GCM\ITS a Scourge of War; eravamo in 19 e stavolta avevo il comando dei nordisti. A dire il vero, dopo aver settato il piano iniziale mi sono occupato solo di un fianco in prima persona, delegando l'altro fianco ad uno dei comandanti di divisione sul posto, non avrei mai potuto gestirlo da solo. L'idea iniziale era di concentrare in una massa le divisioni di un fianco prima dello scontro e poi farle marciare da est verso ovest poggiando il fianco sul fiume; una delle tre doveva rimanere come forza di copertura\riserva per coprire le spalle.  Da nord una singola divisione con l'appoggio della piccola riserva doveva agire come incudine a tenere occupati i nemici senza ingaggiarsi decisivamente, sfruttando anche il bosco come fattore difensivo, alla fine i nemici sarebbero stati presi da due direzioni: da est e da nord e pressati contro il fiume. Idealmente qualunque forza isolata lungo il fiume si sarebbe trovata contro una forza di tre divisioni, quindi perchè ormai conosco la tendenza dei giocatori a fare grandi movimenti in isolamento.

Ovviamente non tutto è andato come pianificato, ma è anche per questo che preferisco agire con le truppe già riunite. Una delle divisioni ad est, ha sbagliato strada ed ha combattuto per tutto il match uno scontro 1vs1 con un altra divisione nemica, mentre le altre due hanno si respinto un'altra divisione nemica isolata, ma questo ha ritardato la loro marcia ad est, lasciando solo una forza di copertura, come dimostrazione. La forza a nord ha  tenuto a bada una forza nemica di due divisioni e mezza per tutto il tempo, ma contrariamente ha quanto avevo chiesto ha esposto il suo fianco sinistro troppo in avanti per coprire un obbiettivo, costringendomi ad impegnare la riserva in una posizione infelice e questo ci è costato molte perdite ed un collasso prematuro del fianco, grazie al cielo poco sfruttato dal nemico.

Alla fine l'attacco da sinistra si è manifestato con una forza di una divisione e mezza che ha respinto il nemico già stanco indietro gradualmente e la conquista di due obbiettivi nel giro di 10 minuti, mentre l'altra mezza divisione teneva a bada il ritorno offensivo della divisione isolata.





domenica 17 febbraio 2013

Scourge of War partita a 20 giocatori

Nuova partita ieri a Scourge con l'ibrido GCM\HITS: stavolta eravamo davvero tanti 20 giocatori circa (ho perso il conto della gente in TS), chi teneva divisioni e chi teneva brigate. Come vedete dal video noi nordisti avevamo truppe parecchio distaccate tra loro e di fatto la prima parte della partita l'abbiamo giocata con solo la mia e un'altra divisione contro truppe superiori ma decisamente timide nel loro approccio. La mia divisone era parecchio grossa con 4 brigate e  all'inizio dovevo schierarmi parecchio più a sud, ma la ricognizione mi ha mostrato parecchie truppe sudiste già in posizione, quindi ho deciso per uno schieramento ampio lungo tutto il bosco, pensando di poterle prendere sul fianco uscendo su uno dei loro fianchi. Invece (ma l'ho visto bene solo dal replay), ho intercettato una loro divisione in arrivo da nord con una delle brigate, e sono rimasto imbrigliato in una furiosa lotta su tutto il fronte, così come il mio collega a sud. Siamo comunque riusciti a tenere il tempo necessario per colpirli sul fianco, in particolare a nord dove ben due divisioni hanno colpito dove prima c'era solo una mia brigata. Sfortunatamente uno dei giocatori deve aver lasciato il PC aperto, senza essere di fronte al monitor e questo è andato a barra e abbiamo dovuto chiudere la partita perchè lui non droppava e noi eravamo in freeze. Comunque uno scontro davvero epico con 50000 uomini sul campo.


domenica 10 febbraio 2013

GCM\HITS partita 6

Ieri sera nuova partita a Scourge con l'ibrido GCM\HITS. Mappa mai provata con molte colline alberate e giustamente l'obbiettivo stava proprio su una di queste colline. Anche la disposizione iniziale era strana e un po' ha favorito i confederati che sono arrivati per primi sul posto e hanno organizzato una buona difesa. Il mio attacco lampo da sud è andato sprecato perchè una delle altre divisioni è rimasta ferma ad aspettare non so cosa. Davvero i giocatori classici del GCM hanno la tendenza a non essere aggressivi. Ho mosso la mia divisione su due direzioni, una brigata sul fianco sinistro, che dal terreno sembrava aperto e due frontali per inchiodare il nemico già impegnato frontalmente.Mi sono trovato a combattere due divisioni nemiche e piano piano sono arretrato, ma ho tenuto comunque la linea.

http://www.sowmp.com/gcm/battles/battle/14397




domenica 27 gennaio 2013

Nuova partita con Scourge of War GCM\HITS

Ieri abbiamo fatto una nuova partita con il GCM\HITS a Scourge; come al solito  è stata molto combattuta piena di colpi di scena e, fortunatamente per noi, vittoriosa. I movimenti li potete vedere dal replay, ma sommarizzando come l'altra volta, abbiamo vinto a seguito di un contrattacco concentrico nord-sud dopo aver subito la pressione nemica.

Detto ciò, sono abbastanza critico con l'impostazione data dal comandante (lo stesso dell'altra volta); ancora una volta ha fatto dei grandi movimenti con lo scopo di riunire le truppe direttamente nel punto di probabile scontro e ha dato per scontato che le truppe nemiche arrivassero da nord-ovest (invece come vedete erano a sud-ovest). La divisione Palmer, che partiva da sud-est, ha fatto un giro tremendo per andare a nord-est dell'obbiettivo, con il risultato che, non solo si è praticamente frantumata, andando un po' qua e un po' là (grazie a cielo una delle brigate è arrivata a sud), ma è arrivato con mezz'ora di ritardo, e quindi abbiamo combattuto con un inferiorità di una divisione per un bel po'.

Originariamente io dovevo andare sull'obbiettivo e difenderlo, poi quando ormai ero arrivato, mi ha detto di andare a nord dell'obbiettivo, perchè aveva visto truppe nemiche ed il terreno era buono, mi ha anche chiesto di andare ad esplorare personalmente il terreno e proprio mentre mi faceva allontanare le truppe nemiche comparivano sull'obbiettivo che originariamente avrei dovuto difendere, e invece le mie truppe stavano andando a nord. Ho dovuto fare una conversione delle brigate in mezzo a boschi, coprendo non solo a sud, per evitare di essere tagliato fuori dalla divisione di KGSoldier che avanzava da sud e doveva passare un torrente per raggiungere l'obbiettivo, ma anche il centro e centro-nord. Perchè il nostro comandante, aveva mandato una brigata isolata e tenere l'obbiettivo centrale, che adesso era sotto grossa-pressione, ed insisteva che mandassi una brigata a nord per tenere l'obbiettivo, mentre lui teneva il grosso dell'artiglieria ben distante. Ovviamente nel caos di questo spiegamento assurdo, mi sono dissanguato anche perchè il bosco non mi permetteva di vedere da fermo le due ali della mia formazione, ma grazie al cielo ho retto abbastanza da supportare l'attacco di KGsoldier e attendere l'arrivo di Palmer a nord. Il nemico poi si è usurato durante la sua avanzata nel bosco quando il mio centro è crollato, anche perchè preso alle spalle dalla brigata che all'inizio teneva l'obbiettivo centrale.

Insomma anche questa volta ci è andata di culo.


lunedì 14 gennaio 2013

AAR della battaglia di sabato a Scourge

http://www.sowmp.com/gcm/battles/battle/13817

Ecco due aar dai due punti di vista:

Confederato

The Confederacy’s return grudge match to reclaim Cumberland Gap got off to a rocky start with our force spread between several compass points. Undaunted, our fearless leader, Gen. Byrd, determined to make lemonade from the lemons he’d been served by an inordinate dispersion of Rebel divisions. He quickly decided to leave cohesion to the realm of the enemy – our plan was to boldly attack from opposite ends of the Gap! The risk was great: if the Yanks became aware of our divergent routes of approach early on, they would certainly, given their experienced leadership, make short work of one or more of our elements and smash us in detail.

No wonder then that Gen. Byrd expressed consternation when I brought my corps up to the woods near Harris (just south & east of the objectives). My desire to be in position for a quick move on the southern-most objective (#2) created a greater risk of early discovery than he was willing to take on. So we relocated perhaps a half-mile more southeast to await the pre-appointed jump-off. When the time was right, we would, as the plan unfolded, attack from southeast-to-northwest and (hopefully) smash into the defending enemy simultaneously with Gen’s, Sspoom, Soldier & Mitra coming from the west, north and northeast, respectively. The timing of all this, though not perfect, was pretty good.

My corps consisted of Swinder’s division and my own, with one brigade under the direct command of BoldRover, in his first-ever battlefield command. My initial plan was for my brigade to lead an attack on the southern-most objective, in a road march with BoldRover behind me and Swinder bringing up the rear. In this way, my brigade would form the left wing of the attack with BR in the center and Swinder taking on the right flank. As we were getting underway, Gen. Byrd arrived to announce his wish that we drive instead for the center objective. I understood his thinking to be that this would put us directly opposite and behind the attack being staged by Gen’s. Soldier and Sspoom for greatest impact, and that the southern objective would be an easy conquest once this was accomplished. In any event, this adjustment necessitated a reordering of our approach march: Swinder took the lead and our left flank while my division with BoldRover would take the right/north. Through some confusion or perhaps an unexpected positioning of the enemy, BoldRover’s brigade went in on the left making first contact with the enemy near the southern objective. Swinder, now in the center, pressed on down the road per arrangement and engaged the enemy between the 2 objectives. BoldRover, after taking some damage, did manage to disengage and relocate closer to my brigade which helped maintain division integrity. My brigade, with guns in tow and Gen. Mitra’s division on my right, came to the edge of the woods to an incredible sight. Before us loomed both the objective and the enemy, hotly engaged with Soldier’s force across the way and almost directly opposite. Accurate perception was a rare commodity in this battle and my first thought was that the enemy force was deployed to defend primarily against me, when, in fact, I was looking into the rear of several enemy regiments. Urged on by Gen. Byrd’s subtle “attack, attack, attack!” direction, I passed on the orders to Swinder (who was also keeping an eye on our left flank and the enemy to the south) and ordered my own brigade to mount an all-out assault in double-line. Onward we went, carrying the objective and directly into the teeth of a line of infantry and substantial Union battery well-trained in the use of canister. My boys took fretful losses, but with Mitra pressing on my right, Swinder on my left, BoldRover coming up behind and Soldier/Sspoom attacking from the opposite direction, the enemy was in a nearly impossible situation and the outcome was not long in doubt.

As the fighting in the central clearing wound down, Gen. Byrd came by to say that his biggest fear now was for an enemy counter-attack from the south and southwest. I knew that Gen. Swinder was looking toward that direction and covering our flank. However, I didn’t fully appreciate how heavily engaged and how challenging that situation was until after the fighting near the middle objective died down and I brought what was left of my division back to form a line at the objective. There was Swinder, fighting it out on our left toward the south and east with what appeared to be fresh Yankees. Fortunately, there was little opportunity to ponder further the dangers that lay in that direction -- the enemy withdrew from the field a few moments later.

In retrospect, it is nearly impossible to separate the roles played by luck and planning, but I believe we benefited from both. Coordinating an attack from opposite directions in an area so large must rank as among the most difficult to pull off – Gen. Byrd managed this to great result.

Given our wide dispersion and always-present intervening enemy, losses had to have been frightful among our couriers. I can’t but wonder how many sad letters must now be written to mothers of our dedicated messengers after this battle at Cumberland Gap.


Nordista

As the union started in the SW corner of the map, we decided to approach the objective from two directions. Hays and Stefan would approach from the south, while Robinson, Jones and Scott would deploy west of the objective. The plan was to stay in the wood line that bordered the objective and force the rebs to attack over the open ground. Since our lines of deployment were on high ground, we had excellent positions for our artillery. If the enemy really wanted the objective, it was going to be expensive.

As the divisions began to move out, I rode to a point east of the objective to try to catch sight of the enemy approaching from that direction. Right on queue, a rebel division marched past, heading for the objective. I rode back and informed the division commanders that the enemy was approaching. By the time I got back, all the divisions were filing into position. This was the high watermark for the union forces that day.

Robinson sent me a message that Scott was not following directions and in fact not responding at all. He was somewhere far to the north of our line. I also sent him several messages and finally his command seemed to turn and march in our general direction.

Within a short time, a rebel division appeared to the east of us. It did not move forward, which made me think that it was presenting itself as a trophy to try to make us advance off our good ground and chase it into a prepared ambush. I had word that the rebels finally replaced their former hapless leader with one that was known for such ungentlemanly behavior.

Next Robinson sent word that an enemy division was approaching us from the west. This was an opportunity. The enemy had split his forces. I felt that the bulk of his forces were east of us and this other force would be only one or at best two divisions. I sent word for Scott, who was approaching our line to move back west, engage that division and send word as to its size. Once the details were established I would send a 2nd and possibly 3rd division to overwhelm that force. Unfortunately, Scott continued marching past our line towards the waiting rebel division to the east with a force of two regiments. I was surprised that the enemy didn't immediately attack, but I guess he was as shocked as I at this sight.

Soon firing could be heard to our rear and several routed union guns rush past our line headed for points east. Robinson rode west and soon reported that the enemy division was attacking Scott's guns and a brigade that he had left behind.

I ordered Robinson and Jones to each use a brigade to throw back that force. To the east, more and more enemy showed up and began to advance across the open ground. I sent a message to Hays to immediately advance and hopefully distract the enemy and stop him from attacking Jones' and Robinson's weakened line.

Stefan stepped off smartly and engaged the southern most rebel division. One of Hay's brigades was very slow to deploy forward and seemed almost afraid to engage. I learned after the battle that this brigade commander was a conscript who was at heart a coward. Hay's would have had my full support if he had executed the man on the field.

At this point, the battle grew desperate. Robinson was beset by three rebel divisions attacking from three directions. Jones was forced to use his entire division to stop that division to the west. The center of our line consisted only of artillery. Amazingly, the guns stopped the attack on our center and appeared to have driven off the enemy in that sector. Hays and Stefan were pushing hard on the enemy left and it appeared that the enemy was shifting some troops south to address this situation. Jones had stopped that division in the west. While Robinson seemed to be extracting what was left of his force and moving them south toward our artillery. For a brief moment, I thought we might be able to hold.

I rode north and saw the enemy had stopped their advance. I thought that perhaps we had damaged them to the extent that they were unable to continue. However, as I watched, I saw that they had merely stopped to reorganize their forces.

Five minutes later they began advancing again and a gray tidal wave washed over Robinson's men and the artillery to the north. The battle was over.

This was a very good battle on a great map. I am sure that the results of the next contest will be more to the liking of the north. Many thanks to Ron for organizing this fight.

domenica 6 gennaio 2013

Nuova splendida partita con GCM\HITS ieri sera

Altra splendida partita ieri sera a Scourge of War con l'ibrido GCM\HITS; eravamo in 14 in battaglia, 25000 truppe per parte: 1 comandante di armata, due di corpo per parte, ogni corpo aveva una divisione AI di riserva alle dipendenze del comandante di corpo + 2\3 divisioni umane. Finita con vittoria yankee ma davvero di poco, ancora 20 secondi e avremmo vinto noi.

Qui i dati della battaglia: http://www.sowmp.com/gcm/battles/battle/13719

e il video replay:



e il resoconto della mia parte (ero comandante di corpo, ma alla fine mi sono ritrovato a comandare l'intera armata perchè Lee è "deceduto") (è in inglese perchè l'ho messo sul sito kriegsspiel

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Yes splendid battle, the flow changed three times and, at the end both, the armies are still full in fighting. The victory was a matter of 20-30 seconds. Sorry to my subordinates for my bad english during the battle.

at the start of battle I sent Abbercrombie to the left flank, behind Sharpe, because I know the corps right flank was covered by Palmer corps so I fear more for the left. But the first attack develop against our center, against Hood: first I asked him to defend around the hill south east of objective, I asked kgSoldier to move the right of Sharpe at place of left and I moved Abbercrombie to the right of KgSoldier. Sharpe confirm me that for the moment he didn't see enemy troops, so I feel confident to move troops to the center, but I asked Sharpe and KGSoldier to have defensive stance and fall back if necessary, leaving the objective.

Seeing more and more union troops to deploy before Abbercrombie (east of south objective) I asked Hood to move a little more north respect the hill for cover the gap between him and Abbercrombie, but I saw 10 minutes later he was already under a heavy attack on his right flank, so I risked and I sent one of Abbercrombie brigade to help Hood's left, asking kgSoldier to help eventually Abbercrombie remaining brigade and hoping the union attack to the center was no rapid. At the end both the attacks were repelled and I moved back in the forest the Abbercrombie brigade. At this point I realized our Lee was shoot again some time before and Sharpe warned me he must fall back because is under attack of superior union force.

Because Lee was no more between us, I asked Palmer corps to attack first possible the enemy flank in the center, because I saw from the losses counter is gaining the upper hand; I sent also to Grog a message asking to attack in north west of Langston direction because i saw here a gap in the enemy line and he's the nearest of Palmer's corps troops. I moved to the left I saw with orror Sharpe critical situation: he's under danger of encirclement also in the new position: so I asked him and KgSoldier to retreat SouthEast for negate the flank: a very difficult manouver but Sharpe did it very well. I sent to Palmer a message asking urgent attack to north-west and I sent order to Abbercrombie to move from the center to a wooden hill south of objective as extreme force for avoid encirclement on the left: later I asked to Kgsoldier to leave the last of objective for retreat on the same line also.

When Palmer confims me he's attacking the enemy flank on the right, I asked to Hood to probe from the center for help him (but I think is already doing this without order from what I saw) without full engage them. Kg repelled enemy center attack to the new line in the woods and to the left of the hill, but Sharpe warned me his division is no more a fighting force, so I feared to be attacked on the left in few minutes, but it didn't come, so I asked to Sharpe what is happening on the left: he confirmed me the enemy stopped the pursuit. So I asked Sharpe to regroup what he can and move north for join with Kg and Abbercrombie. I received message from Palmer they are pressing hard the enemy east of NE objective, so evaluating all the information I asked to KG to press north again with Abbercrombie against the S. objective, thinking that, under Palmer pressure they are regrouping, so a southern attack it would help Palmer. Our advance met less opposition than I though and Sharpe join us in the attack (he had more troops than I hoped), unluckily it was now Palmer corps under heavy pressure, but we recover the South objective and our troops are advancing to NW objective when the game stop. We was at -1400 at the 11:30 but at -680 at 12:00 for give a idea of recovered ground.

This is more or less the battle how i lived it, I don't know if all the messages are arrived and if they were sufficiently clear; probably my subordinates are already doing what I suggested with the messages, but better a message more than one less
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domenica 30 dicembre 2012

Terza battaglia con il GCM mod in HITS

Terzo test ieri sera usando il GCM mod in modalità HITS; stavolta la gestione ordini era con la normale modalità usata in HITS (corrieri a tutti i livelli) ma non era permesso dare ordini diretti ai reggimenti, lasciando il comando diretto all'AI di brigata. Decisamente mi trovo più a mio agio in questo modo. Come potete vedere dal video la manovra è stata grandiosa da una parte e dall'altra anche se il nostro fianco destro  era troppo debole e alla fine ha ceduto: decisamente era troppo avanzato ed è stato messo troppo peso all'ala sinistra, cosa non necessaria perchè eravamo ben messi su quel fianco. Anche due o tre batterie che sarebbero state utilissime per la difesa sono state sprecate tenendole troppo distanti.

Comunque splendida battaglia: la sensazione di cercare la posizione giusta per le proprie batterie, pianificare i movimenti sul campo, quel misto di sicurezze e incertezze è ineguagliabile.


lunedì 24 dicembre 2012

Secondo battaglia con il GCM\HITS

Sabato abbiamo giocato una seconda battaglia a Scourge con il GCM mod in modalità HITS; abbiamo testato una modalità sperimentale di gestione dei corrieri, ma non l'ho trovata adatta. Stanno proponendo per la prossima volta una modalità in cui è proibito dare ordini ai reggimenti da parte del comandante di divisione.


martedì 18 dicembre 2012

Video Peninsular mod per Scourge of War

Grog degli NBC ha girato un video fatto durante una partita single a Scourge of War con il mod napoleonico e stile HITS.


domenica 16 dicembre 2012

Partita multiplayer con mappa Pipe Creek a Scourge of War

Ieri sera abbiamo fatto uno scenario precostruito usando una delle mappe di Pipe Creek. Lo sfondo storico dello scenario era un what-if dell'invasione nordista dell 'Arkansas. Noi nordisti eravamo divisi in due gruppi, uno a sud-ovest  e uno di rinforzo a nord-est. I confederati si trovavano nelle condizione di decidere cosa fare: bloccare noi rinforzi o prima liberarsi della forza a sud. Alla fine con un largo movimento ci siamo ricongiunti e nello scontro risultante abbiamo mandato in rotta completa i sudisti, con tanto di inseguimento di cavalleria.



domenica 9 dicembre 2012

Scourge of War: Battaglia GCM con le regole HITS: 14 giocatori in battaglia

Ieri sera abbiamo fatto una battaglia con il mod GCM applicando però le regole HITS. Si è trattato di un esperimento, ma ne è venuta fuori una battaglia straordinaria, con 14 giocatori presenti, 7 per parte. Dato la natura random del piazzamento iniziale con il GCM e la presenza di obbiettivi, tutti i giocatori i movimenti erano nella piena nebbia di guerra. Alla fine noi confederati siamo riusciti ad accerchiare e distruggere il fianco sinistro nemico, mentre alla nostra sinistra due brigate resistevano eroicamente. E' difficile con un replay descrivere la sensazione che il gioco ti da dal terreno, ma ti senti davvero un comandante sul campo.

Nel replay trovate due parti, la prima vi fa vedere l'azione sulla mappa 2d, la seconda sulla 3d.



http://www.sowmp.com/gcm/battles/battle/13189