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Visualizzazione post con etichetta HistWar Les Grognards. Mostra tutti i post
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lunedì 23 luglio 2012

Terza parte sull'editor di dottrina di Les Grognards

Eccoci alla parte finale sull'editor di dottrina di Histwar Les Grognards; la parte finale dell'editor riguarda il combattimento dei reggimenti in fase di scontro (c'è una parte per i distaccati e una parte per i facenti parte di un corpo). Innanzitutto bisogna definire cosa deve fare la fanteria se incontra nemici superiori o inferiori di numero: le scelte possono essere ingaggio immediato, sganciamento, ingaggio se attaccati, Colonel AI (praticamente l'AI decide da sola). Nella stessa fase bisogna definire che formazione il reggimento userà rispetto alla formazione nemica (linea, colonna di compagnia,colonna di divisione); per cui potrò definire ad esempio che se affronto un nemico inferiore schierato in linea, voglio che il mio reggimento lo attacchi subito schierato in colonna di divisione. Poi devo definire il comportamento della cavalleria: per quest'ultima si definisce solo il comportamento non la formazione. Non è facile settare questo parametro perchè è difficile vedere nel gioco quale azione sia più premiante.

Nel frattempo è stato un insuccesso anche il terzo PBEM, anche se sembrava andare bene. Ho concentrato tutta l'artiglieria di armata in un corpo da usare come forza mobile: attacco in un punto con la copertura dell'artiglieria in massa, lui sposta le riserve e io muovo le artiglierie in un altro punto e attacco con un altro corpo. La tattica non è perfezionato, ma ad un certo punto ho visto le mie truppe crollare come dei birilli e le mie artiglierie dare forfait senza motivo. Per il momento ho deciso di lasciare da parte il gioco fino alla prossima evoluzione: i motivi gli ho già spiegati: ci sono ancora evidenti falle nel gameplay (artiglieria troppo potente rispetto al vero, che spinge i giocatori a schierarsi in una difesa trincerata e contrattaccare l'avversario consumato dall'artiglieria in modo assurdo, reggimento che agiscono immediatamente se distaccati) e un po' perchè penso che se non giocato al massimo realismo il gioco non ha senso (i giocatori attualmente online non lo usano), allora tanto vale giocare a NTW se vuoi l'azione immediata.



martedì 17 luglio 2012

Aggiornamento di JMM sui lavori in corso per Histwar

Ieri JMM ha dato un piccolo aggiornamento sui lavori in corso su Histwar Les Grognards: sta lavorando ancora sul miglioramento grafico e la scala 1 a 10 sarà abilita per fare posto ad un minimo di 1 a 6. Inoltre il PBEM avrà bisogno di meno scambi di mail per turno. Ovviamente ci sono altre modifiche in corso ma non ha dato aggiornamenti su quelle.

 

lunedì 9 luglio 2012

Seconda parte sull'editor di dottrina di Les Grognards

Approfitto del nuovo video che ho fatto per ricominciare a parlare dell'editor di dottrina di Histwar.


La seconda pagina dell'editor di dottrina permette di definire i comportamenti di supporto e di inseguimento. Nella parte di supporto si può definire il supporto ad altri corpi (truppe vengono distaccate dall'AI per aiutare un corpo in difficoltà) o altre unità. Si può dire si o no a tre categorie di truppe: distaccate (non aggregate a nessun corpo), truppe di prima linea di corpo o truppe di riserva di corpo. Io ho preferito permettere il supporto solo alle truppe distaccate per evitare di lasciare all'AI la possibilità di rompere la coordinazione di un corpo, eventualmente sarò io a distaccare truppe da altri corpi per mandarli di supporto. Ho visto dalla precedente partita che il supporto attivo  per tutto, crea solo caos nei corpi.

Infine si può decidere il comportamento della cavalleria in caso di inseguimento (truppe nemiche in fuga): qui si può decidere come si deve comportare la cavalleria pesante,media e leggera, ancora una volta in caso reggimenti distaccati,prima linea o riserva. Ho preferito lasciare solo alla leggera questa possibilità, e alla media distaccata. La pesante è troppo preziosa per rischiarla.

Alla prossima volta per la terza parte.

venerdì 6 luglio 2012

Video dal PBEM a Histwar

Ho fatto un altro breve video delle marce di avvicinamento nei primi due turni a Les Grognards. Potete vedere come i corpi si fermino per mantenersi in linea e ripartano e di come le riserve siano in formazione a colonna come definito dalla dottrina.


mercoledì 4 luglio 2012

Cominciato nuovo match a Les Grognards

Ho cominciato stasera il nuovo PBEM a Histwar; devo dire che le partite precedenti sono state utili per testare un po' di comportamenti e stavolta ho impostato una dottrina più rigida e ragionata (anche se non per questo potrebbe essere più efficace). Parliamo un po' dell'editor di dottrina:

Sulla prima pagina c'è da scegliere il tipo di colonna da usare in vari casi: le colonne sono tre, di marcia, per divisione, per compagnia\plotone. L'editor prima ti chiede che tipo di divisione usare per le colonne in fase di attacco: le colonne di plotone sono più veloci a muoversi e offrono un maggiore impeto, ma non hanno volume di fuoco; quelle per divisione sono più lente, ma prima di caricare sparano una salva. Io per i Francesi ho scelto quella per divisione, per i Russi quella per plotone, un po' per vedere i diversi risultati un po' perchè li farò combattere principalmente in linea e li farò passare in colonna solo all'ultimo. 

La colonna in fase di concentrazione è quella usata quando un corpo si riorganizza per usare eseguire un ordine (un deploy ad esempio). Qui ho usato la colonna di marcia perchè permette una più rapida concentrazione, ma appunto una concentrazione vicino al nemico con questa colonna sarebbe pericolosa.
poi si possono scegliere i tipi di colonna durante e alla fine della marcia: qui ho scelto la compagnia durante e la divisionale alle fine, quindi una scelta di sicurezza più che di velocità 

lo stesso per le colonne da usare quando il corpo si avvicina ad una postazione difensiva: colonna di divisione, mentre le riserve del corpo in difesa sono in colonne per compagnia per caricare a testa bassa se serve.

L'ultima scelta della prima pagina riguarda le priorità di tiro dell'artiglieria: dato che il francese è inferiore in artiglieria nel mio caso, ho scelto la controbatteria come primario, perchè la mia massa di fanti ben collaudati non teme rivali, mentre per il russo che ha molta artiglieria ma fanti non esagerati, ho scelto il tiro anti-fanteria.

In un prossimo post parlerò del resto delle opzioni.

giovedì 28 giugno 2012

Situazione PBEM Histwar

Ho dato il surrender ad entrambe le partite, anche se con il francese le cose sembravano andare meglio alla fine è collassato dopo aver sfondato il centro. Decisamente la dottrina che avevo provato non andava bene. Adesso ho in programma un altra partita per settimana prossima, darò una regolata a dottrina e oob e in un prossimo post descriverò i cambiamenti.


domenica 24 giugno 2012

Considerazioni su Histwar parte 3

Stavolta voglio dare qualche consiglio tattico sull'uso delle truppe in questo gioco, alla luce dei miei PBEM (che non stanno andando bene).

Prima di tutto, in fase offensiva disattivate l'AI di corpo a meno che non si tratta di un attacco a scopo di "probe". l'AI di corpo tende a far fermare spesso a bombardare invece un attacco a fondo deve essere tale.

I corpi di artiglieria sono inutili in fase offensiva, sono difficili da muovere e si coordinano male con i corpi di fanteria, meglio attaccare le batteria direttamente ai corpi in modo che si muovano in modo coordinato. Poi sganciateli da corpo e usateli direttamente con un tiro diretto (ordine bombardamento di area).

I corpi di cavalleria direttamente agganciati come supporto alla fanteria non mi hanno deluso, offrono una buona protezione ai fanti senza esporsi troppo all'inizio.

Per attaccare secondo me è meglio la colonna anche se molti dicono che la linea è meglio; la cosa per me non ha senso dato che la dottrina già definisce come i singoli reggimenti devono attaccare le loro controparti, invece la colonna per far deploiare i corpi garantisce che a meno di contatto i reggimenti usino una formazione più veloce e che garantisce meno fermate del corpo per riordinarsi.

In un prossimo post tratterò della dottrina.

lunedì 18 giugno 2012

Qualche pensiero di Histwar parte 2

Dopo un paio di PBEM mi sbilancio su qualche altro commento su Histwar:

1 - artiglierie-> sono decisamente sbilanciate, hanno una letalità da Prima Guerra Mondiale; la tattica più in voga sembra fare un bello schieramento lineare  con i corpi su due linee a artiglierie a manetta di fronte. Anche se sfondi, hai talmente tante perdite da essere in svantaggio con la fanteria dietro.Infliggono perdite assurde anche alle massime distanze come se tirassero a canister. Scourge è molto più bilanciato su questo punto.

2 - Ordini diretti ai reggimenti: siccome non c'è delay per gli ordini ai reggimenti vengono staccati e fatti agire immediatamente. La cosa è davvero assurda perchè bypassa la gerarchia di comando anche quando si gioca con massimo realismo. Ancora una volta Scourge è meglio gestito.

3 - Infine la modalità di gioco ibrida che sto giocando adesso, con delay limitato e fow parziale, in realtà avvantaggia solo la difesa del tipo artiglieria di cui sopra, perchè un attacco di sorpresa comunque ha tutto il tempo per venire intercettato dato che il delay risulta minimo e il comandante ha comunque una situazione aggiornata delle sue truppe.

Insomma, in questo gioco nonostante i progressi del bug correction e della grafica, il gameplay è ancora trascurato grandemente.


venerdì 15 giugno 2012

Aggiornamento sui PBEM

Allora a War in the East il blizzard invernale è arrivato e la mia offensiva invernale pure; sono a metà e seppur ho ottenuto qua e la l'arretramento della sua linea, non ho raggiunto sfondamenti pericolosi e le mie perdite non sono state lievi. Devo iniziare a prepararmi per il periodo di freddo meno intenso in cui lui sicuramente cercherà di contrattaccare prima del fango.

A Les Grognards gli scontri veri iniziano adesso, lui mi sbombardazza su un fianco mentre io attacco dall'altro. Vediamo un po' come evolve.

Nel frattempo ho vinto il mio match a Field of Glory conto i Tencteri. Come già ho descritto usando la tattica appropriata anche un esercito piccolo ma di qualità può avere la meglio sulla massa che punta sull'aggiramento. Alla fine il mio punteggio di perdite è stato di 14 contro più di 60 suoi.

martedì 5 giugno 2012

Nuovo PBEM a Histwar Les Grognards

Ho appena ricominciato un nuovo PBEM a Les Grognards; il mio avversario come in precedenza sta attuando una tattica di difesa attesa con l'artiglieria pesante davanti e i corpi su due linee; io intendo colpire dove mi sembra più debole di artiglieria concentrando due corpi e i due corpi di artiglieria pesante. Per il momento sembra più debole al centro, ma suppongo sia solo in ritardo con il movimento in avanti, oppure sia solo una finta per cerca di attirarmi in mezzo.

lunedì 28 maggio 2012

Les Grognards: OOB per prossima partita

Ho deciso di ricalibrare l'OOB per la prossima partita a Histwar Les Grognards: ho deciso di fare 11 corpi:


  • Uno della guarda di circa 15000/16000 uomini (cavalleria,fanteria e artiglieria assieme)
  • 4 corpi di fanteria ognuno di 23000/24000 uomini e 28 cannoni su quattro batterie
  • 4 corpi di cavalleria di 5000/6000 uomini
  • 2 corpi di artiglieria di una 30 pezzi ciascuno
La cosa particolare è che nei corpi di fanteria l'artiglieria sarà solo di pezzi da 3 o 4 libbre: la potenza di fuoco è minore ma la mobilità maggiore e il numero e la suddivisione in più batterie dovrebbe garantire un tiro multiplo. Il fuoco devastatore dovranno garantirlo i due corpi di artiglieria. Ogni corpo di fanteria avrà il supporto di uno di cavalleria: ho notato che la coordinazione tra i due funziona bene, piuttosto che usare un mega corpo di cavalleria. La mappa della battaglia sarà quello di Ligny

domenica 27 maggio 2012

Finito PBEM a Les Grognards

Finite entrambe le partite a Histwar, sono finito sconfitto ma con sconfitte marginali (solo quella francese è finita come sconfitta schiacciante a livello strategico per via delle perdite spaventose). In particolare le perdite nelal battaglia come francese sono state altissime, per me ma anche per il mio avversario. Più del 70% per me e più del 50 lui.

Un sunto della situazione del gioco: ci sono ancora problemi con il PBEM, alcuni minori altri fastidiosi. Il peggiore è sicuramente il fatto che una volta dato il comando di stop per un ordine ad un corpo oppure l'halt per bombardare non c'è modo di far funzionare il "resume order" il che significa perdere il controllo totale di un corpo.

Comunque settimana prossima ne comincio un altra, proverò altre combinazioni di truppe e qualche aggiustamento alla dottrina.

giovedì 24 maggio 2012

Video di Les Grognards con la nuova grafica

Ne ho approfittato per fare un turno del mio PBEM con la nuova grafica, ecco il risultato in video


Rilasciata patch 03c per Histwar Les Grognards

Rilasciata la patch ufficiale con la nuova grafica; qui il link http://www.histwar.org/mods/download.php?id=202

Può essere necessario reinstallare i mods Waterloo e Peninsular per evitare fastidiosi effetti grafici

Ecco alcune immagini della nuova grafica


lunedì 21 maggio 2012

Aggiornamento situazione partite PBEM

A War in the East situazione stabile sul fronte centrale, ma la mia ricognizione mi indica che sta facendo riposare le sue panzerdivisions nelle retrovie, probabilmente punta ad aprirsi un varco con la fanteria e lanciare nel punto più favorevole i carri. Leningrado è ormai praticamente caduta, ma sono riuscito a portare in salvo la maggior parte delle truppe del fronte nord. Mi sembra che lui abbia parecchio esteso le sue linee. A sud i suoi panzer minacciano da vicino Stalino e Kharkov, la mia linea arretra ma non è stata sfondata in profondità. Mi rimane il dubbio se voglia lanciare i carri dal centro a sud per isolarmi ma mi sembra strano vista la posizione molto meridionale dei carri del gruppo armate sud.

A Les Grognards le cose sono fluttuanti: come russo ho sfondato la sua prima di difesa a nord e aadesso ho di fronte le guardia. Molto brutalmente voglio distruggere di peso le sue forze migliori dato che il lago le separa da quelle principali. Come francese, ho subito perdite pesanti a causa della sua cavalleria della guardia ma adesso anche i reggimenti di questa stanno crollando, però invece di puntare alle sue linee di rifornimento, troppo ben protette da villaggi fortificati, giro verso sud e lo prendo alle spalle con le forze di Soult. Nel frattempo lui ha attaccato al centro, ma è stato un attacco troppo poco concentrato e adesso la mi guardia e la cavalleria della guardia lo stanno respingendo.

Histwar Les Grognards nuova versione della patch 03c

Rilasciata ieri una nuova versione di prova della patch 03c con la nuova grafica dei terreni. La versione è strettamente di prova ed è meglio metterla su un'installazione di test. Il link è questo http://www.histwar.org/mods/file.php?id=202

Ecco un immagine dei nuovi terreni


E qui un mio video



sabato 19 maggio 2012

Aggiornamento partita Les Grognards

Posto il video della parte francese dove la partita è nel climax. Il mio ariete di tre corpi da sessantamila uomini ha ormai sfondato la sua prima linea. Ormai solo la cavalleria della guardia si trova tra me e le sue linee di operazioni. Penso di farli consumare per un po' contro i miei quadrati prima di avanzare ancora. Lui sta spostando la sua guardia di fanteria verso nord, ma appunto prevedendo la cosa ho fatto in modo di dare compiti diversi ai corpi. Soult deve avanzare verso le sue retrovie, Lannes deve coprire il suo fianco bloccando la guardia, Davout associato alla gran batteria dove usurare il corpo al centro che copre la guardia. Al momento topico lancerò la mia guardia contro il centro debole, per fare infine un assalto generale. Certo per il momento le mie perdite sono più alte ma è naturale, cercare di vincere senza perdite è solo un modo lento di perdere.


martedì 15 maggio 2012

Les Grognards altre scene dal PBEM


Altre scene di battaglia dalla mia partita

Aggiornamento sui PBEM

Sul fronte War in the East, il mio avversario sta cercando di aggirare Leningrado da est prima di procedere frontalmente; sono preparato a perdere la città peraltro svuotata dalle industrie. E qui ho fatto ancora la mia ennesima cazzata. A WITE quando evacui un'industria che produce un certo equipaggiamento, devi muoverla per intero altrimenti perdi tutti i punti produzione non mossi. Ioo stupido ho messo parzialmente i KV1 di Leningrado per cui finchè non cambierà il modello alla versione 1942 avrò una produzione di KV ridotta. Al centro sembra voler accerchiare le truppe nel del fronte di Briansk prima di spingere verso Mosca, mentre a sud, non è ancora ben chiaro dove sferrerà il prossimo attacco, anche se ormai sono qusi completamente a est del Dniepr.

A Les Grognards le cose vanno meglio. Come russo ho deciso di attaccare in mass le sue forze a nord, sfruttando la copertura della pendenza per arrivargli addosso di colpo. Mentre come francese il mio attacco al suo punto di giunzione tra la ala destra e centro procede, la mia fanteria del corpo di Davout sta facendo un lavoro splendido nonostante le sue artiglierie.

domenica 13 maggio 2012

Come procedono le partite

A War in the East, le sto prendendo sode. I tedeschi al quarto turno hanno sfondato e preso Smolensk al centro, e sono alle porte di Leningrado. hanno fatto grossi accerchiamenti a sud. Le mie perdite sono di 8000 carri e 1000000 di fanti, a fronte di 500 e 80000 loro. Spero solo che questa corsa folle gli abbia lasciati un po' a secco di benzina, ma non sono molto fiducioso. Sto cercando di adottare una strategia di difesa scaglionata, per evitare penetrazioni troppo in profondità. Il mio avversario usa come truppe di punta le Panzerdivision divise in reggimenti, per effettuare accerchiamenti molto più facilmente, pur tendendone alcune raggruppate.

A Les Grognards nella partita come Russo ancora non è capitato molto, sto concentrando le forze ma ancora non ho deciso dove attaccare in forza. Invece con i Francesi le cose si sono scaldate subito e per il momento ho subito perdite non da poco a causa della sua artiglieria.

Allego video delle ultime scene: