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Visualizzazione post con etichetta Real Warfare 2 Northern Crusades. Mostra tutti i post
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domenica 14 luglio 2013

Mitra-mod per Real Warfare 2 Northern Crusades

Dato che il mio account rapidshare sta per scadere, ho deciso di spostare su Dropbox il mitra-mod per Real Warfare 2. Ecco il link: https://www.dropbox.com/s/ygrhh9tisfel2hk/mitra-rw-mod.rar .

Per chi non lo conoscesse ecco il change log:

Changes:


- Is not possible to do circle if more than the 25% of soldiers is in combat, for avoid too easy circle use for avoid encirclement
- retreat zones: if a not routed grup move on the map angle, it will retreat from the battle like a routed unit; for campaign battle at place of retreat button
- no more displayed the red bases on the enemy units
- now if a group is not visibile on the minimap will be invisible also on the battle map
- the fire on enemy units is stopped if they are in melee with friendly units; the only exception is in the case of short range fire (aimed shoot) if no friendly soldier is in the fire arc)
- implementation of wood zones density: effect on FOW range and visibility, effect on arrows precision, effect on movement velocity
- indirect fire penalty: if between the shooter and the target a friend unit is present the shoot is considered indirect and has precision penalty, with the exception in the case target friendly an shooter are at different height level.
- change of arrows precision on the base or arc and target rank numbers: if the shot is parabolic a bigger number of ranks increase the hits number, a low number decrease it; if the shot arc is low it works at contrary.
- Displayed the influence range of commander: Press X for display it
- Displayed the range of maximum influence of horn sound: Press CTRL+X for display it
- Routines for AI group actions:
Groups form Circle with attacked by Cavalry or a Cavalry unit is very near
Groups go in sparse formations if under fire and not enemy unit is very near
Groups enter in dense formation during the melee
Groups return in normal formation in the other situations
- added new routine for AI cavalry groups
        Groups form Wedge for attack heavy infantry or heavy cavalry
               form line for attack light troops
        They try to avoid infantry troops in circle formation
        if between the target enemy and the attacker there is a heavy infantry unit the attacker is fall back.
- added new routine for crosswbowmen
        now they move with loaded weapon and recharge it also when there is not enemy in range (lock and load)
-  various corrections to previous change
- corrected bug for use the mod in multiplayer
- improved auto-reaction of AI cavalry units (they don't avoid to attack low moral units or thin ranks units)
- AI employ different army formations on the basis of army composition


campaign changes

- possible to play campaign and custom battles with more than 20 units
- when a castle or cities is taken is possible a reconquest army is generated in one of enemy cities, this army will try or to reconquest the town\castle or to defeat the conquerors army
- when a village is burned, if in the town\castle of reference for the village is present a lord\warband\patrol army this will try to defeat the ravagers army (can be the army which attack is less strong than the ravagers).
- added a file config for generate bigger random map (for custom battles and campaign battles); the possible dimensione are 256x256 (the default of game),320x320,384x384,512x512). Enter in the file modsettings.cfg in the gui directory and change the parameters width and height according to your choice. Please note to use the 512x512 only if you have a good memory amount becuase can be heavy to load.


addition after the merge

- reduced the effect of stone weapons on the walls, for increase the value of ladders,towers and rams, and for be more historically realistic.
- added the deploy phase also to field battle during the campaign (no siege battles)


lunedì 24 settembre 2012

Campagna a Real Warfare 2 con il mio mod

Ho iniziato a rigiocare la campagna di Northern Crusades con il mio mod. Per il momento non si vede ancora molto la differenza se non nelle battaglie tattiche perchè gli effetti strategici si vedono finita la storyline.


Questo gioco aveva un grande potenziale, peccato che un'editore idiota come la 1C lo abbia trascurato e tagliato i fondi. D'altronde è facile vedere dal loro sito che ormai la 1C sparirà dal mercato come editore rimanendo solo una compagnia di distribuzione.


domenica 23 settembre 2012

Aggiornamento all'ultimo fix di Real Warfare 2

C'è un'aggiunta all'ultimo fix che ho postato per Real Warfare 2 Northern Crusades (questa http://warforgame.blogspot.it/2012/09/altra-possibile-correzione-per-gli.html ):


"
After extensive testing my origional assesment was incorrect.
Running in Shader 2.0 mode only delayed the inevitable.

Here is the proper fix:

1. Launch Nvidia Control Panel
2. Open 3D Settings tree
3. Select Adjust image settings with preview
4. In the main window select "Let the 3D application decide" (use the default settings here, Restore button if not sure). DO NOT use "Use the advanced 3D image settings"
5. Apply
6. Play

Short explaination: The Nvidia control panel improperly detects RW2NC's engine.exe as Cossacks II ,
and applies a ddraw.dll hack to fix mouse overlay detection on newer video cards (8800 and up).
Force Nvidia control panel , not to use this profile , and the game runs fine.

Not sure how far from the end of the game I am, defending Thristburg from a massive army of 40+ units,
but havent had a single crash 10 hours of playtime.

Tested on:
WinXP SP3 32bit / Win7 Ultimate 64bit
NVidia 8600GT / GTX560 driver ver. 301.42
"

domenica 16 settembre 2012

Altra possibile correzione per gli access violation in Real Warfare 2

In aggiunta alle possibili soluzione per chi ha gli access violation con Northern Crusades che avevo postato qui: http://warforgame.blogspot.it/2012/06/se-avete-problemi-di-crash-con-win7-64.html si è aggiunto un altro possibile fix:

1. Run config.exe
2. Select Effects tab
3. Set Shader Type to Shader Model 2.0
4. Play


sabato 21 luglio 2012

Altro video gameplay multi con Real Warfare 2 moddato


Nuova battaglia multiplayer usando il mio mod con Northern Crusades; il mio avversario era alla prima esperienza multi con il gioco, quindi non conosceva bene i bilanciamenti che in effetti è tatticamente molto diverso dai Total War (ulteriormente modificato dal mio mod). Il gioco deve essere giocato più lentamente e mantenendo il più possibile le formazioni


.

martedì 26 giugno 2012

Real Warfare 2 provato in multi il mio mod

Ieri sera ho fatto una partita in multi a RW2 Northern Crusades con il mio mod realismo http://warforgame.blogspot.it/2012/05/realism-mod-per-real-warfare-2-northern.html ; avevamo in campo quasi 70 unità tra tutti e due e abbiamo giocato benissimo senza nemmeno un po' di lag.


giovedì 14 giugno 2012

Se avete problemi di crash con Win7 64 a Real Warfare 2

Segnalo una soluzione ad eventuali problemi di crash che possiate avere con Win7 64 e Real Warfare 2; la soluzione è stata trovata da Black75 http://www.netwargamingitalia.net/forum/showthread.php?20157-Real-Warfare-2-Northern-Crusades&p=297549#post297549

"

Soluzione:
- Disattivare Aero (basta scegliere un tema base di Win7)
- Per XIII Secolo bisogna cercare la relativa cartella creata in Documenti, cliccare col tasto destro e levare la spunta da sola lettura (applicando a files e sottocartelle)
- Pannello di Controllo, Sistema, Protezione Sistema (si trova nella colonna in alto a sinistra, terza voce con lo shield) cliccare sul tab "Avanzate" ed entrare nelle prime impostazioni (relative alla voce Prestazioni) e poi sul tab "Protezione esecuzione programmi". A questo punto bisogna abilitare la spunta su "Attiva protezione esecuzione programmi per tutti i programmi e i servizi tranne quelli selezionati:" per poi cliccare su "Aggiungi". Tramite questa operazione bisogna aggiungere i file applicazione "engine.exe" che si trovano rispettivamente nelle cartelle RW-2 e SXIII contenute nel main folder dove si trova installato il gioco.
Probabilmente i 2 giochi, Secolo XIII e RW2, vanno lanciati direttamente dai due engine.exe, quindi è consigliabile farsi i relativi link diretti sul desktop.

"


Se avete anche ATI seguite il consiglio di questo utente invece:

http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=398086&postcount=1

"
1) I made sure I had Windows Aero off- Windows 7

2) From my CCC ATI Panel: I forced AA on & AF on

3) From CCC ATI Panel Performance: I increased my High Performance Memory Clock settings to: 1220 Mhz

4) From CCC ATI Panel: In Video Tab: I changed it to: Use AMD Settings

5) From my Control Panel/ System & Security/ System- In performance Tab- Make sure it is set to: Turn On DEP
"

Invece per un errore del tipo "Context activation failed:0", seguite questo suggerimento:

"
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=406924&postcount=2

Hi, I can see that you own a Radeon graphic card, I've had exactly the same issue. I solved it by launching the Catalyst Control Center (ati's driver GUI) and set the "Wait for vertical refresh" slider on "Off, unless application specifies" or "Off", then click on the "Apply" button.
"


giovedì 31 maggio 2012

mitra-mod per Real Warfare 2 Northern Crusades

Real Warfare 2 non è solo un bel gioco ma è anche il massimo della moddabilità ha al suo interno un editor potentissimo ed il gioco è fatto tutto con un linguaggio interpretato quindi è possibile modificarne la stragrande maggioranza del codice. Io mi sono dato da fare e ho creato il mio mod per aumentarne il realismo.

Qui il link al mod: https://rapidshare.com/files/946556667/mitra-rw-mod.rar

 Qua sotto la changelog


- Is not possible to do circle if more than the 25% of soldiers is in combat, for avoid too easy circle use for avoid encirclement
- retreat zones: if a not routed grup move on the map angle, it will retreat from the battle like a routed unit; for campaign battle at place of retreat button
- no more displayed the red bases on the enemy units
- now if a group is not visibile on the minimap will be invisible also on the battle map
- the fire on enemy units is stopped if they are in melee with friendly units; the only exception is in the case of short range fire (aimed shoot) if no friendly soldier is in the fire arc)
- implementation of wood zones density: effect on FOW range and visibility, effect on arrows precision, effect on movement velocity
- indirect fire penalty: if between the shooter and the target a friend unit is present the shoot is considered indirect and has precision penalty, with the exception in the case target friendly an shooter are at different height level.
- change of arrows precision on the base or arc and target rank numbers: if the shot is parabolic a bigger number of ranks increase the hits number, a low number decrease it; if the shot arc is low it works at contrary.
- Displayed the influence range of commander: Press X for display it
- Displayed the range of maximum influence of horn sound: Press CTRL+X for display it
- Routines for AI group actions:
Groups form Circle with attacked by Cavalry or a Cavalry unit is very near
Groups go in sparse formations if under fire and not enemy unit is very near
Groups enter in dense formation during the melee
Groups return in normal formation in the ohter situations
- added new routine for AI cavalry groups
        Groups form Wedge for attack heavy infantry or heavy cavalry
               form line for attack light troops
        They try to avoid infantry troops in circle formation
        if between the target enemy and the attacker there is a heavy infantry unit the attacker is fall back.
- added new routine for crosswbowmen
        now they move with loaded weapon and recharge it also when there is not enemy in range (lock and load)
-  various corrections to previous change
- corrected bug for use the mode in multiplayer
- improved auto-reaction of AI cavalry units (they don't avoid to attack low moral units or thin ranks units)
- AI employ different army formations on the basis of army composition


campaign changes

- possible to play campaign and custom battles with more than 20 units
- when a castle or cities is taken is possible a reconquest army is generated in one of enemy cities, this army will try or to reconquest the town\castle or to defeat the conquerors army
- when a village is burned, if in the town\castle of reference for the village is present a lord\warband\patrol army this will try to defeat the ravagers army (can be the army which attack is less strong than the ravagers).
- added a file config for generate bigger random map (for custom battles and campaign battles); the possible dimensione are 256x256 (the default of game),320x320,384x384,512x512). Enter in the file modsettings.cfg in the gui directory and change the parameters width and height according to your choice. Please note to use the 512x512 only if you have a good memory amount becuase can be heavy to load.


addition after the merge

- reduced the effect of stone weapons on the walls, for increase the value of ladders,towers and rams, and for be more historically realistic.
- added the deploy phase also to field battle during the campaign (no siege battles)


Per applicare il mod basta fare overwrite dei files\cartelle originali nella cartella del gioco, funziona anche con il JSGME


venerdì 18 maggio 2012

Real Warfare 2 Northern Crusades sarà disponibile in italiano

Dal 31 Maggio Real Warfare 2 sarà disponibile in italiano edito dalla FX interactive a 19,95 euro in scatola nei negozi. Qui la notizia sul sito della FX (che aveva già pubblicato Death or Glory) http://www.fxinteractive.com/it/home.htm .

E' una grande notizia e prendo la palla al balzo per parlare di Real Warfare 2; è l'ultima evoluzione della serie XIII secolo\Real Warfare. Per chi non la conosce era una serie di battaglie tattiche real time alla Total War ma molto più complesse e realistiche. Ora con Northern Crusades si è aggiunta la mappa strategica, ma molto diversa da quella Total War.

Nella campagna di Real Warfare 2 vi trovate su un'enorme mappa dell'europa Nord-Orientale, dove centinaia di NPG (banditi,eserciti,contadini,mercanti,ecc) si muovono, commerciano, interagiscono e combattono. Insomma qualcosa di simile alla campagna di Mount and Blade, solo fatta su scala più ampia. La campagna parte con una prima fase a storyline che vi permette di imparare a giocare e accrescere le vostre truppe ricevendo premi per l'esecuzione delle missioni. Sarete un Komtur nella Prussia occidentale e attraverso l'esecuzione delle missioni arriverete al rango di Maestro dell'ordini in Prussia. A quel punto partirà la fase free della campagna. Non pensate sia facile: mantenere il vostro esercito costa caro: sia in termini di rifornimenti che di rimpiazzo delle perdite e spesso le battaglie contro avversari troppo numerosi vanno evitate puntando su razzie a villaggi o attacchi a predoni per accumulare beni da rivendere. Occupare città e castelli è anche utile dato che vi danno tasse e rifugi nel caso siate inseguiti da avversari troppo numerosi.

Naturalmente c'è anche la diplomazia.

La parte tattica riprende quella originale della serie: lo stile è total war ma i bilanciamenti sono fatti meglio (più carta,sasso forbice), terreno e morale contano moltissimo, anche se non c'è la stessa grande varietà di truppe. Le mappe sono generate random, quindi non dovrete combattere sulle solite 10 mappe.

Ho tantissimi video nel mio canale, ne allego qui due, uno tattico l'altro strategico