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venerdì 7 febbraio 2014

Command: Modern Air/Naval Operation articolo su Netwargaming Italia

Su NetWargaming Italia trovate un dettagliatissimo articolo su Command: Modern Air/Naval Operation, uno dei due più recenti monster games della Matrix, e successore ideale di Harpoon.

http://www.netwargamingitalia.net/2014/recensione/command-modern-airnaval-operation/



mercoledì 22 gennaio 2014

EU IV – Conquest of Paradise articolo sul nuovo sistema di gestione delle colonie

Su La Gazette du Wargamer c'è un articolo sulla nuova gestione delle colonie nella nuova DLC Conquest of Paradise.

http://www.wargamer.fr/eu-iv-conquest-of-paradise-le-nouveau-systeme-de-gestion-des-colonies/

venerdì 27 dicembre 2013

Recensione: This Kind of War di T.R. Fehrenbach

Lo sto leggendo proprio adesso; si tratta di un testo classico sulla Guerra di Corea (1950-53). Pur essendo stato scritto negli anni '60, non fatevi ingannare, la lettura è davvero scorrevole e interessante con racconti di prima mano. L'autore, pur essendo americano, non risparmia critiche ai militari e politici del suo paese per la gestione del conflitto. L'analisi è davvero approfondita e il punto di vista dell'avversario e il suo modo di combattere sono tenuti in grande considerazione. Non saprei se ne esiste una traduzione in italiano.


domenica 15 dicembre 2013

Recensione libro: America's Civil War: The Operational Battlefield, 1861-1863

Visto che siamo in tema di guerra civile americana, ho letto di recente questo libro America's Civil War: The Operational Battlefield, 1861-1863 di Brian Holden Reid. L'autore è inglese ed è un'esperto di teoria militare, quindi ne fa un giudice piuttosto neutro sugli eventi americani di meta '800. Il libro è la prima parte di una coppia (il secondo sul 1864-65 deve ancora uscire), ed è incentrato non solo sulla parte strategica, operazionale e tattica ma anche sugli eventi politici connessi alle operazioni militari (come l'acceso dibattito se fosse lecito vivere "sul territorio" o sequestrare gli schiavi nelle zone conquistate). Ne esce un quadro bene diverso da quello che qualcuno che ha letto il libro di Luraghi si potrebbe aspettare. Al di là delle pecche o pregi dei singoli generali (la maggior parte di loro non ne esce bene, soprattutto tra i sudisti, più impegnati a salvaguardare il proprio onore di fronte ai colleghi che a vincere la guerra) emergono chiaramente le pecche strategiche e organizzative di entrambi gli eserciti, incentrati sul modello dell'US Army anteguerra, soprattutto la mancanza di uno stato maggiore funzionante ai livelli superiori alla brigata, che si traduceva in mancanza di coordinazione sul campo soprattutto in attacco, che portava a fallimenti anche in situazioni di vantaggio o all'incapacità di sfruttare operativamente i vantaggi tattici: questo fatto e non le armi da fuoco potenziate impedirono le vittorie decisive stile napoleonico di un esercito sull'altro. Direi che la parte imperdibile del libro sono appunto le descrizioni operazionali delle campagne e i giudizi severi ma giusti sulle performance dei generali (leggendo la descrizione di Chickamauga non si può fare a mano di ridere della figura di Polk, un vero coglione, e non quella specie di martire descritto da Luraghi).

Comunque non vedo l'ora che esca il secondo volume.



martedì 10 dicembre 2013

Rilasciato Unity of Command: Black Turn

Rilasciata la seconda espansione per Unity of Command, l'operazionale softcore e intuitivo sulla guerra sul fronte orientale 1941-45. L'espansione contiene 13 scenari basati sulle operazioni del 1941.

Qui trovate una recensione: http://www.wargamer.fr/unity-of-command-black-turn-a-moscou-pour-noel/





giovedì 28 novembre 2013

lunedì 11 novembre 2013

World in Flames PC primi impressione di La Gazette du Wargamer

Su La Gazette du Wargamer trovate una prima review di World in Flames PC.

http://www.wargamer.fr/world-in-flames-pc-premieres-impressions/

Il giudizio complessivo è che, pur restando fedele al gioco da tavolo, la sua versione PC è ancora largamente incompleta e la gestione delle finestre e la grafica sono di un altro tempo. Insomma considerando i costi del gioco ci si aspettava qualcosa di più.


mercoledì 30 ottobre 2013

PBEM a Flashpoint Campaigns

Cominciato un PBEM a Flashpoint Campaigns Red Storm; il mio avversaio ha settato un livello di realismo basso, ma si tratta d una prova e quindi non mi importa molto. Prime impressioni: importantissimo specialmente contro gli elicotteri, il LOS: non capivo perchè la mi contraerea non sparasse contro i nemici, li vicino, poi ho capito che erano fuori loss per i rilievi del terreno. Gli elicotteri fanno male, molto male, mentre il tempo meteorologico influenza grandemente l'uso degli aerei.


lunedì 28 ottobre 2013

venerdì 25 ottobre 2013

Alea Jacta Est nuova patch e rilasciato Parthian Wars

Oggi è stata rilasciata la nuova patch per Alea Jacta Est assieme alla nuova dlc Parthian Wars che propone 5 nuovi scenari con ambientazione le guerre romano-partiche.

Ecco il change log:

We are releasing the v.1.03a Update for Alea Jacta Est and Birth of Rome. The v.1.03a Update fixes some Database and Scenario bugs, features a new Exe. and improvements in the gameplay and above all allows compatibility with Parthian Wars.

For a full list of changes, check out below:

AJE
1.03a
************

Parthian wars expansion

- Fix to effects of allocating Judea to Cleopatra mutichoice option
- Fix to cost and texts of the alliance with Lysanias Parthian option

___________


1.03
************

NEW EXE
- Reduce tendency of "wild" cavalry raids
- AI cavalry forces less prone to stay in a siege
- Fix to a bug in development level in regions
- Added functionality, SHIFT now shows the region links of the region below the cursor (if no Stack is selected).
- Additional stacks in same region now get the name of their leader in the region tooltip (the 'Also there' lines)
- Movement path is now color coded

and a lot more small fixes

UI

- New faction icons in Unit recruitment mode (thanks, Picaron !)
- Small tweak to assets icons in main screen (EP now are represented by the bolt)

SCENARIOS AND DB FIXES

All scenarios
- Removed cavalry element from "post-Marius" legions
- Changed VP values of Roman cohorts (from 10 to 3) and legatus (from 10 to 20)
- Light Infantry, Skirmisher and Raider models hide value lowered to 2
- Changed Cav detect value to 4 for most models (5 for the expert scout nations)


Marius vs Sulla scenario:
- Fixes to Lucullus Odyssey events: Cyprus and Aegyptus exercitus are no longer unlocked if respective fleets ally with Optimates; correction to percentage of chance of missions in Cyrene (50) and Egypt (10)

The Roman Civil War (Caesar vs Pompey) scenario:
- Lagid armies will be unlocked if Caesar invades Egypt (will prevent later historical chain of options related to Pompey fleeing to Egypt)
- Pompey dilemna message broadcasted
- Fix to consequences of Pompey strategic choice if not chosen by the player
- Small fix to consequences of the "Pompey goes West" choice: loyatly will now be increased by 25 in Hispania and by 10 in Africa
- Fix to double Galatian leader (Kastor)

Septimius Severus scenario
- Small fix to Severus choice consequences if not chosen by the player



Parthian Wars expansion:
- Data (events, options, etc) for all scenarios


NB:
Due to database changes patch 1.03 will not be, in principle, guaranteed compatible with saved games
Also, some changes will not be applied yet to the "old" DLC scenarios (Spartacus and Cantabrian Wars), like the removal of cavalry from legions


BOR
1.03a
************

Parthian wars expansion

- Fix to effects of allocating Judea to Cleopatra mutichoice option
- Fix to cost and texts of the alliance with Lysanias Parthian option


1.03

************


NEW EXE
- Reduce tendency of "wild" cavalry raids
- AI cavalry forces less prone to stay in a siege
- Fix to a bug in development level in regions
- Added functionality, SHIFT now shows the region links of the region below the cursor (if no Stack is selected).
- Additional stacks in same region now get the name of their leader in the region tooltip (the 'Also there' lines)
- Movement path is now color coded

and a lot more small fixes

UI

- New faction icons in Unit recruitment mode (thanks, Picaron !)
- Small tweak to assets icons in main screen (EP now are represented by the bolt)

SCENARIOS AND DB FIXES


All scenarios
- Removed cavalry element from "post-Marius" legions (does not affect BOR scenarios)
- Changed VP values of Roman cohorts (from 10 to 3) and legatus (from 10 to 20)
- Light Infantry, Skirmisher and Raider models hide value lowered to 2
- Changed Cav detect value to 4 for most models (5 for the expert scout nations)

First Punic War 264 BC scenario:
- An additionnal alae legion is possible to recrute for Rome and the Boii are stronger with a noble unit at start.


Parthian Wars expansion:
- Data (events, options, etc) for all scenarios
(NOTE: to play Parthian Wars expansion you have to own Alea Jacta Est)


NB:
Due to database changes patch 1.03 will not be, in principle, guaranteed compatible with saved games
Also, some changes will not be applied yet to the "old" DLC scenarios (Spartacus and Cantabrian Wars), like the removal of cavalry from legions

martedì 22 ottobre 2013

Command Modern Air Naval Operations 1.01 Review

Su The Wargamer trovate una review di  Command Modern Air Naval Operations aggiornato alla versione 1.01.

http://www.wargamer.com/article/3460/pc-game-review-command-modern-air-naval-operations-1.01-review

La summa del gioco è che è sulla buona strana con ancora delle pecche da correggere.

C'è anche linkato un video esplicativo sull'uso dell'editor:

lunedì 21 ottobre 2013

Espana 1936 Review

Mentre su The Wargamer trovate la recensione del second gioco Ageod uscito di recente, Espana 1936. Si tratta dell'opera di un modder\collaboratore di Ageod.

http://www.wargamer.com/article/3459/pc-game-review-espana-1936-review

Il giudizio è che essenzialmente è un buon gioco ma si tratta di uno scenario che lo condanna ad essere di nicchia.