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Visualizzazione post con etichetta Rome 2 total war. Mostra tutti i post
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mercoledì 28 agosto 2013

Total War Rome 2 piano delle prime DLC

Annunciato il piano delle prime DLC post-release:

http://www.rtsguru.com/game/494/article/6485/Total-War-Rome-II-Post-Release-Plans-First-Paid-DLC-Announced.html

With the September 3rd release of Total War: Rome II getting ever-closer, the team at The Creative Assembly has been presumably putting the finishing touches on the game. Now, we are getting a peek at the post-launch plans, including the announcement of more free DLC coming along with the first paid DLC.

So what can we expect? Today, the Seleucid Empire was announced as a free DLC pack to be released sometime in October. That's in addition to release DLC, and the preorder DLC that have already been announced. Historically, the Seleucid Empire was established following the death of Alexander the Great, dividing that conqueror's empire in two.

The game's first paid DLC was also announced, with Culture packs on the way. The first, The Nomadic Tribes Culture pack will feature the Royal Scythians, Roxolani, and Massagetae and will go on sale in October as well.

venerdì 9 agosto 2013

Rome 2 video di gameplay tattico: romani contro macedoni

Nuovi video di gameplay che fa vedere una battaglia skirmish tra romani e macedoni:



Qualche pensiero su quello che si vede:

1 -  visto che stavano facendo una presentazione, mostrare 20 unità invece di 11 non sembra una brutta idea.
2 - la pulsantiera è orrida: capire il senso del pulsante da simboli grafici del genere è tutt'altro che immediato. Lo stesso difetto c'era anche in Shogun 2.
3 - icone delle unità troppo grandi, speriamo ci sia la possibilità di scegliere un hud diverso. I disegni saranno stilosi, ma poco intuitivi.
4 - l'AI non mantiene il minimo ordine, attacca in pieno disordine appena un'unità nemica è a portata. Non che nei precedenti TW fosse diverso, ma il problema appunto è che è uguale.
La dimostrazione ha preso apposta un esercito con unità del cavolo per perdere e far vedere quant'è brava l'AI. In realtà attacca e fa mucchio come al solito.

Comunque bella grafica......


sabato 9 febbraio 2013

Nuova fazione per Rome 2 Total War

Presentata la fazione degli Arverni per Rome 2

http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Arverni_Faction


Spero che la suddivisione della mappa non sia quella che si vede dalle pagine delle fazioni perchè sarebbe davvero ridicolo. Sarebbero davvero delle regioni gigantesche, sulla false riga di Empire.


sabato 19 gennaio 2013

Rome Total War 2 Presentata la fazione dei Macedoni

E' stata presentata una nuova fazione del prossimo Total War: si tratta dei Macedoni:

http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Macedonian_Faction

Non è che faccia vedere molto, mi sarei appunto aspettato di vedere una falange o qualcosa di più specifico.


giovedì 6 dicembre 2012

Aperta pagina Wiki su Rome2 Total War

Aperta una pagina Wiki dedicata ai TW ed in particolare a Rome 2.

http://wiki.totalwar.com/w/Factions

La pagina delle fazioni mostra per adesso solo Roma, ma mano mano si amplierà con le altre fazioni.


mercoledì 24 ottobre 2012

domenica 21 ottobre 2012

Rome 2 Total War primo video di gameplay

Circola da qualche giorno il primo video di gameplay di Rome 2, tratto dalla pre-alpha. Si tratta di 9 minuti di replay di battaglia. Tutto molto cinemaografico e bello ma la sotanza resta un click and go.


sabato 20 ottobre 2012

Articolo su RPS sui modding tools di Shogun 2

Su Rock Paper Shotgun è apparso un articolo riguardo i nuovi modding tools rilasciati dalla Creative Assembly recentemente. Ormai è chiaro che ETW e NTW non avranno propri modding tools e chi scrive ha  messo molti punti di domanda su molti punti ancora oscuri riguardo la politica della CA riguardo i mods.

http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/19/shogun-2-modding/#more-128734

mercoledì 26 settembre 2012

Primo video di gameplay di Total War Rome 2


Rilasciato il primo gameplay trailer di Rome 2 Total War. Tutto si può dire meno che il gioco non sia molto cinematografico. Piccolo appunto storico: nell'antichità non esistevano artiglierie che lanciavano massi di quel genere, i pezzi più pesanti lanciavano piccoli massi da pochi chili, ne tanto meno si sarebbero azzardati da lanciare da navi di legno poco stabili rocce infuocate che colavano pece.


sabato 22 settembre 2012

Darth Vader si ritira

Il famoso modder dei Total War ha annunciato il suo ritiro dal mondo dei mods della serie, decisione presa dopo il mancato invito alla modding summit indetto dalla CA con i modder più famosi per Shogun 2, durante il quale saranno spiegati i modding tools rilasciati per il gioco.

Non conosco bene Darth, ma i ragazzi su Strategy dicono che i suoi rapporti con la CA non siano mai stati buoni, ne lui sia un tipino facile. Molti pensano che ritornerà sui suoi passi come ha fatto altre volte.

https://www.facebook.com/DarthMod/posts/146924002116188?notif_t=feed_comment

sabato 8 settembre 2012

Altre news riguardo Rome 2 Total War

William su Strategy Games Italia ha riportato altre news riguardo il nuovo progetto della Creative Assembly: http://www.strategygamesitalia.eu/rome-ii-totalwar/notizie-ufficiali-su-rome-2-t8826.html#p37735

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- Nuovo motore grafico, battaglie ancor più dettagliate.
- Le battaglie ibride combineranno battaglie navali e terrestri.
- Le unità navali saranno formate da più navi.
- Ci saranno animazioni facciali individuali per ogni soldato.
- Ci saranno nuove possibilità di osservare la battaglia, per esempio ci sarà la telecamera ad altezza uomo che permetterà di vedere la battaglia dagli occhi del soldato.
- 40% di budget in più rispetto a Shogun 2, personale raddoppiato (20 designer, 36 programmatori e 40 artisti lavorano su Rome 2), lunghissimo tempo di progettazione (lavorano prima dell'uscita di Shogun 2).
- Mappa più estesa (intesa quella della campagna): si estenderà su tutto il mondo (quello conosciuto), dalla Spagna all'India, con molte più fazioni rispetto al primo Rome.
- Unità differenti a seconda della fazione usata.
- Ogni città avrà più punti di cattura.
- In ogni edificio potranno entrare delle unità e potranno distruggere le mura pezzo per pezzo.
- Sarà possibile cambinare le regioni in province una volta conquistate.
- Le battaglie più lunghe tenderanno a durare 45 minuti.
- Rome II userà steam.
- Avremo i disastri naturali.
- Per ogni cultura avremo moltissime unità diverse.
- Saranno combinati i motori grafici delle battaglie navali e terrestri.
- Le navi con equipaggiamento da assedio potranno bersagliare truppe ed edifici nemici sulla terraferma.
- La varietà di unità sarà di gran lunga la più imponente di tutta la serie Total War,si parla di circa 700 unità.
- Ci saranno diversi stili di combattimento tra le diverse fazioni, le fazioni germaniche per esempio si affideranno maggiormente al terreno, alle imboscate, alle tattiche di aggiramento, gli sciti (che quindi si confermano in Rome 2) alla mobilità delle truppe a cavallo.
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