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mercoledì 5 febbraio 2014

Hegemony Rome: The Rise of Caesar dal 12 Febbraio in Early Access su Steam

Hegemony Rome: The Rise of Caesar seguito di Hegemony Wars in the Ancient Greece, sarà disponibile in early access (una sorta di beta) su Steam dal 12 Febbraio a prezzo scontato. Se vale anche solo come il suo originale, allora è un gioco che vale. Anche se sembra un gioco semplice ha una profondità che trovate solo in wargames più che negli RTS.



giovedì 10 ottobre 2013

Se avete perso l'installante di uno dei giochi Matrix

Innanzitutto cercate di backuppare su dvd o su altri HD i vostri installanti, sempre! Ma nel malaugurato caso l'aveste perso, non contattate il rivenditore Bluesnap or Plimus perchè non sono in grado di aiutarvi, scrivete direttamente a support@matrixgames.com per avere il backup. Ovviamente dovete fornire le prove che avete l'originale.


lunedì 23 settembre 2013

Civil War II Manuale online

E' possibile scaricare online il manuale di Ageod Civil War II dal sito Matrix:

http://matrixgames.com/news/1206/Civil.War.II.Manual.Book.Download

Da quello che leggo nei forum, il gioco sembra venuto molto bene, a parte piccoli bugs. Prevedo il suo acquisto a breve.


giovedì 29 novembre 2012

0 A.D. alpha download

E' stato in sviluppo per anni, questo progetti di gioco RTS free, ambientato nel mondo antico. Adesso si può provare la versione alpha scaricandola da qui:

http://wildfiregames.com/0ad/page.php?p=14466

martedì 27 novembre 2012

Aggiornamento per Iron Front patch 1.04

Rilasciata nuova patch per Iron Front, la 1.04.

Ecco il change log:


New
New: Engine version for a more stable game. Enhanced AI, enhanced performance.
New: PPsh accept both drums and magazines (for players only). To change from drum to magazine, press Shift + R

Fixed
Fixed: Several multiplayer related crashes.
Fixed: Several errors in the multiplayer missions.
Fixed: Various bugs in the German and Soviet campaign.
Fixed: Pumpkin glowing faces of the soviet army.
Fixed: Broken axis of the soviet 61-k AA gun.
Fixed: Some problematical hiddens of the German infantry.
Fixed: Some errors of the tank damage system, both in multiplayer and single player
Fixed: Several bugs of the single player campaigns.
Fixed: Tank binoculars position (when looking with binoculars, the commanders seat was empty).
Fixed: "Broken" sounds of MP-40, K-98 and DP-28 weapons.
Fixed: Errors with the broken parts from the vehicles, reduced their weight for the performance.
Fixed: Several errors with mines.
Fixed: King Tiger gun sight, which was missing on distances larger then 800 meters.
Fixed: Animation errors, the dead bodies were sometims moving a bit.

martedì 16 ottobre 2012

Rilasciata beta patch di Agosto per Steel Armor Blaze of War

Due giorni dopo il rilascio della beta patch per APOS, ecco la beta patch di agosto per SABOW che da una bella spinta al gioco, soprattutto come grafica e interfaccia:

http://www.steelfury.com/demo/mtc80/eng/gte2_core_update_eng_v581.exe
http://www.steelfury.com/demo/mtc80/eng/mtc80_sabow_patch_aug12_eng_beta1.gt2extension

Come per APOS, il primo link è l'aggiornamento dell'updater, il secondo l'estensione vera e propria.

Ecco il change log che avevo già postato:

--- Update August 2012 beta 3---
1) Completely changed the tactical interface.
2) Added additional options for the platoons structure and parameters management in the operational phase.
3) Changed some animations for infantry.
4) All game operations is adjusted and remaked.
5) Added support for scripting in the operational phase.
6) Some changes in the operation editor.
7) Changed some of the special effects.
8) Added new vehicles and weapons: F5E, M2HB, G3 rifle.
9) Adjusted environments, and cockpits visualization.
10) Refined cockpits for the T-62 and M60A1: rounded some elements and reconfigured lighting.
11) Completely redesigned interface in tank mode.
12) The algorithm for shadows rendering and lighting calculation is changed.
13) New commands for platoon, tank and crew control is added.
14) Reconfigured some tracked vehicles.
15) Added tracks in grass from tanks and vehicles.
16) Added ability to perform some tasks in the tank cocpit without the interface.
17) Added new animations in M60A1 tank cockpit.
18) Added a hint what button need to press to cancel a pause mode in the battle.
19) Mini-map is removed in the battle.
20) In realism mode does not display the flags and markers for enemies (in 3D mode).
21) Removed rangefinder lock when the commander's turret on the M60A1 tank is turned.
22) Fixed a bug with the canceling of a short stop command and this command is available from the commanders site.
23) Adjusted algorithm for subtitles and narration issuing.
24) Platoon control options on the gunners site is removed.
25) Added a visual indicator for targets and goals.
26) The ability to request a priority target from the AI commander is now available.
27) Added the button to send permission to open fire on the specified target.
28) Added support for automatic setup gun direction from the AI commander on requested target (for T-62 tank).
29) Added lock for measuring range for the AI commander, if target is out of rangefinder view (for M60 tank).
30) Added feedback and indication for obstacles in the path of the tank, for AI driver.
31) Added indication that the range measurement process continues, as well as the inability to range measure.
32) The targeting algorithm is changed.
33) The ability to switch the tempo of fire for machine guns.
34) Added to the sight reticles for the T-62 from Vadifon.
35) The ability to control the mode of target selection (one or different targets) for the tank platoon or users tank.
36) Added a command to align the gun on the hull of the tank.
37) Added the ability to specify the range for the gunner in binoculars mode.
38) Fixed a number of glitches and bugs.

Ed infine due belle immagini:


giovedì 16 agosto 2012

Strumenti per giocare: Tunngle

Spesso e volentieri i giochi strategici e i wargames non godono della possibilità di server proprietari con lobbies. Quelli tra di loro che permettono il gioco in tempo reale di solito offrono la possibilità di giocare via LAN (rete interna) via direct-ip. La cosa però non è così semplice, molti di noi usano router dsl che vanno configurati propriamente perchè la gestione delle porte o il firewall del router può bloccare l'accesso diretto; non si tratta però di una cosa semplice se non lo si è mai fatto. Esistono però software che permettono di bypassare questo problema, si tratta di softwares VPN (virtual private network) che stabiliscono, usando un server come intermediario della LAN virtuale con tanto di ip, anch'esso virtuale, che bypassano i router e la gestione porte. In questo modo i giocatori vedono i loro avversari come se fossero sulla loro stessa rete casalinga. Il primo di questi e più conosciuto è Hamachi che tramite un piccolo client permetteva di creare reti di 15 utenti su una rete hostata da uno dei giocatori. Hamachi però ha il problema che non essendo stato specificatamente pensato per il gioco online, non gestisce bene tutti i giochi, e può capitare che due giocatori in linea comunque non si vedano tra di loro anche se sono in rete. Inoltre dato che crea una rete su uno dei giocatori c'è sempre un rischio sicurezza specialmente per l'host.

Successivamente è nato Tunngle, che invece è un software specifico per il gioco online: non solo gestisce in autonomia le varie possibili configurazioni dei giochi con sistemi di emulazione, ma invece di creare le reti sul PC dell'host, esse sono sempre attive sul server come delle lobbies da 255 giocatori. Questo, unito ad un sistema di firewall interno al sistema Tunngle, garantisce una maggiore sicurezza. Inoltre il giocatore è in rete virtuale solo quando entra nella lobby e non quando lancia il software, in questo modo il tempo di esposizione è minore.

Il link per scaricare Tunngle è questo: http://www.tunngle.net/

C'è anche un forum italiano sul sito ufficiale per domande