Blog dedicato alla Storia della Guerra. Sono trattati temi e recensiti libri di storia militare, ma si parla anche di wargames e videogames bellici, oltre che di film e telefilm a tema bellico, così come di documentari sul tema.
nuovo
Visualizzazione post con etichetta mod. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta mod. Mostra tutti i post
domenica 22 luglio 2012
Versione 0.2 del mod Game of Thrones per CKII
E' stata rilasciata la versione 0.2 del mod Game of Thrones per Crusader King II compatibile con la patch 1.06b. Qui trovate una serie di video dedicati al mod: http://www.youtube.com/playlist?list=PLAE472583DF60BA48&feature=plcp e qui c'è una sua pagina wiki http://ckiiwiki.com/A_Game_of_Thrones .
sabato 21 luglio 2012
Altro video gameplay multi con Real Warfare 2 moddato
Nuova battaglia multiplayer usando il mio mod con Northern Crusades; il mio avversario era alla prima esperienza multi con il gioco, quindi non conosceva bene i bilanciamenti che in effetti è tatticamente molto diverso dai Total War (ulteriormente modificato dal mio mod). Il gioco deve essere giocato più lentamente e mantenendo il più possibile le formazioni
.
Mega partitona in 15 con Scourge of War
Ieri sera (molto tardi) abbia fatto una partita in 15 a Scourge of War con i ragazzi del GCM mod. Il GCM mod di cui ho già parlato, non è soltanto un mod di bilanciamento ma è anche legato ad una campagna permanente in cui ogni giocatore gestisce delle divisioni, vengono registrate le battaglie, le perdite e c'è una mappa strategica della Virginia.
Ecco qui il log della battaglia di ieri: http://www.sowmp.com/gcm/battles/battle/10562
Le istruzioni per installare il mod sono qui: http://www.sowmp.com/gcm/home/download , è importante scaricare il framework 4.0 che trovate qui: http://www.microsoft.com/it-it/download/details.aspx?id=17718 . Installate in una cartella qualunque il mod, dopo lanciate il launcher e la prima volta vi dovete registrare e vi sarà chiesto di indicare il percorso del gioco. Dopo questo lanciate il gioco e andate nella sezione modifications per attivare il mod e i vari sottomod che lo compongono.
Ecco qui il log della battaglia di ieri: http://www.sowmp.com/gcm/battles/battle/10562
Le istruzioni per installare il mod sono qui: http://www.sowmp.com/gcm/home/download , è importante scaricare il framework 4.0 che trovate qui: http://www.microsoft.com/it-it/download/details.aspx?id=17718 . Installate in una cartella qualunque il mod, dopo lanciate il launcher e la prima volta vi dovete registrare e vi sarà chiesto di indicare il percorso del gioco. Dopo questo lanciate il gioco e andate nella sezione modifications per attivare il mod e i vari sottomod che lo compongono.
venerdì 20 luglio 2012
Scourge of War nuove immagini delle mappe fatte dai modders
Due modders stanno lavorando in parallelo a due nuove mappe per Scourge of War; la prima è
Trevilian Station 1864:
La seconda è il Trans-Mississippi Map Pack
Trevilian Station 1864:
La seconda è il Trans-Mississippi Map Pack
venerdì 13 luglio 2012
Video Ancient Wars mod per Medieval 2
Davvero bellissimo, certi modders fanno meglio dei professionisti.
domenica 1 luglio 2012
APOS JMass Quick Battles mod
Lascio all'autore la descrizione del mod
http://www.netwargamingitalia.net/forum/showthread.php?21370-APOS-JMass-Quick-Battles-mod&p=299920#post299920
"
Le Quick Battles hanno di default poche unità tra cui scegliere (per esempio, come carro medio tedesco solo il PzKpfw IIIL) chi usare per giocare, così dopo aver smanettato un pò (non è una cosa proprio semplicissima) con i vari file ho creato un mod che aggiunge alla Quick Battles Platoon List tedesca tutti i carri, semoventi e cannoni anticarro disponibili, il link è:
https://dl.dropbox.com/u/1613330/jmass_qb_mod_v1.0.zip
per installare il mod decomprimere l'archivio e avviare l'utility Update (quella che serve ad installare patch e addon), buon divertimento!
"
http://www.netwargamingitalia.net/forum/showthread.php?21370-APOS-JMass-Quick-Battles-mod&p=299920#post299920
"
Le Quick Battles hanno di default poche unità tra cui scegliere (per esempio, come carro medio tedesco solo il PzKpfw IIIL) chi usare per giocare, così dopo aver smanettato un pò (non è una cosa proprio semplicissima) con i vari file ho creato un mod che aggiunge alla Quick Battles Platoon List tedesca tutti i carri, semoventi e cannoni anticarro disponibili, il link è:
https://dl.dropbox.com/u/1613330/jmass_qb_mod_v1.0.zip
per installare il mod decomprimere l'archivio e avviare l'utility Update (quella che serve ad installare patch e addon), buon divertimento!
"
sabato 30 giugno 2012
Napoleon Total War Zulu war
Segnalato sul forum Legio http://www.realtimestrategy.it/viewtopic.php?t=6531&start=480 , bellissimo video moddato con NTW.
martedì 26 giugno 2012
Il prossimo Total War sarà Rome Total War 2?
Come potete leggere qui: http://multiplayer.it/notizie/105106-rome-total-war-rome-2-total-war-in-sviluppo.html sembra i siano indizi che il prossimo Total War: Rome 2 come da molti auspicato nella comunità. E ci sono altri indizi in altre riviste come potete vedere qui http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=546656
Come al solito l'entusiasmo è diviso, da un lato chi non vede l'ora da un altro chi avrebbe voluto un proseguimento nell'era moderna post napoleonica, dall'altro chi ormai data la scarsa moddabilità post Empire è critico con la serie. D'altro canto le varie iniziative CA per la moddabilità in Shogun 2 non si capisce se siano sincere o stiano solo pasturando per far intendere che il nuovo Rome sarà altrettanto moddabile (cosa di cui dubito). Si è anche inteso che la Sega mal sopporta che i TW occupino un numero elevato di ore-utente, quando preferirebbe un più forte rateo di consumo in modo che l'utente passi subito al prodotto successivo.
Come al solito l'entusiasmo è diviso, da un lato chi non vede l'ora da un altro chi avrebbe voluto un proseguimento nell'era moderna post napoleonica, dall'altro chi ormai data la scarsa moddabilità post Empire è critico con la serie. D'altro canto le varie iniziative CA per la moddabilità in Shogun 2 non si capisce se siano sincere o stiano solo pasturando per far intendere che il nuovo Rome sarà altrettanto moddabile (cosa di cui dubito). Si è anche inteso che la Sega mal sopporta che i TW occupino un numero elevato di ore-utente, quando preferirebbe un più forte rateo di consumo in modo che l'utente passi subito al prodotto successivo.
giovedì 21 giugno 2012
Come installare NTW3
In questo post sul forum legio il buon Desaix vi spiega come installare il NTW3 per Napoleon Total War
http://www.realtimestrategy.it/viewtopic.php?t=7591&postdays=0&postorder=asc&start=0
I files sono abbastanza grossi per cui se avete una connessione lenta, dotatevi di un download manager
http://www.realtimestrategy.it/viewtopic.php?t=7591&postdays=0&postorder=asc&start=0
I files sono abbastanza grossi per cui se avete una connessione lenta, dotatevi di un download manager
Etichette:
legio,
Lordz,
mod,
napoleon total war,
NTW3
sabato 16 giugno 2012
Nuova mappa per Scourge rilasciata da un modder
E' stata rilasciata una nuova mappa da parte di uno dei tre modder a cui è stato dato l'accesso al map maker del gioco. Si tratta della mappa di Secessionville (uno scontro minore per la conquista di Charleston via terra). Il post da dove scaricarla lo trovate qui http://www.norbsoftdev.net/forum/modifications/47379-re-secessionville-map-released#47383
Etichette:
maps,
mod,
modders,
Scourge of War,
Secessionville
Se volete giocare a NTW3
NTW3 è un mod per Napoleon Total War che trasforma completamente il gioco, dandogli un respiro più ampio e più realismo. Il clan Legio organizza ogni settimana partite con questo mod, per cui se volete partecipare venite sul loro sito http://www.realtimestrategy.it, vi daranno tutte le istruzioni per installare il mod e raggiungere il loro ts.
mercoledì 13 giugno 2012
TOW3 WW2 piano di rilascio
Oggi Tatari ha definito le varie fasi del rilascio del suo MOD che "trapianta" i precedenti TOW in Theatre of War 3 Korea:
"
1-ToW3 WW2 Kursk (ToW2 Kursk + german units from Caen Addon)
fully tested by myself and ready to release
2 GB
1a-Kursk Maps
2-ToW3 WW2 Caen (british units from Caen addon)
ready to release but... i can"t seem to make the damn PIAT working! I guess it's the animations, i have still to look into that.
2a- Normandy maps
3-ToW3 WW2 AFRIKA (all units from ToW2 Afrika & Centauro addon)
ready but not fully tested yet
3a- Afrika maps
4- ToW3 WW2 TT
new units and data modification
5- TT Sound mod
6- ToW3 WW2 ToW1
"
1-ToW3 WW2 Kursk (ToW2 Kursk + german units from Caen Addon)
fully tested by myself and ready to release
2 GB
1a-Kursk Maps
2-ToW3 WW2 Caen (british units from Caen addon)
ready to release but... i can"t seem to make the damn PIAT working! I guess it's the animations, i have still to look into that.
2a- Normandy maps
3-ToW3 WW2 AFRIKA (all units from ToW2 Afrika & Centauro addon)
ready but not fully tested yet
3a- Afrika maps
4- ToW3 WW2 TT
new units and data modification
5- TT Sound mod
6- ToW3 WW2 ToW1
"
domenica 10 giugno 2012
sabato 2 giugno 2012
Falcon 4.0 super-mod BMS 4.32
Appena trovato questo video di questo free mod per Falcon 4.0
Qui il link per il mod http://www.benchmarksims.org/forum/
Qui il link per il mod http://www.benchmarksims.org/forum/
giovedì 31 maggio 2012
mitra-mod per Real Warfare 2 Northern Crusades
Real Warfare 2 non è solo un bel gioco ma è anche il massimo della moddabilità ha al suo interno un editor potentissimo ed il gioco è fatto tutto con un linguaggio interpretato quindi è possibile modificarne la stragrande maggioranza del codice. Io mi sono dato da fare e ho creato il mio mod per aumentarne il realismo.
Qui il link al mod: https://rapidshare.com/files/946556667/mitra-rw-mod.rar
Qua sotto la changelog
- Is not possible to do circle if more than the 25% of soldiers is in combat, for avoid too easy circle use for avoid encirclement
- retreat zones: if a not routed grup move on the map angle, it will retreat from the battle like a routed unit; for campaign battle at place of retreat button
- no more displayed the red bases on the enemy units
- now if a group is not visibile on the minimap will be invisible also on the battle map
- the fire on enemy units is stopped if they are in melee with friendly units; the only exception is in the case of short range fire (aimed shoot) if no friendly soldier is in the fire arc)
- implementation of wood zones density: effect on FOW range and visibility, effect on arrows precision, effect on movement velocity
- indirect fire penalty: if between the shooter and the target a friend unit is present the shoot is considered indirect and has precision penalty, with the exception in the case target friendly an shooter are at different height level.
- change of arrows precision on the base or arc and target rank numbers: if the shot is parabolic a bigger number of ranks increase the hits number, a low number decrease it; if the shot arc is low it works at contrary.
- Displayed the influence range of commander: Press X for display it
- Displayed the range of maximum influence of horn sound: Press CTRL+X for display it
- Routines for AI group actions:
Groups form Circle with attacked by Cavalry or a Cavalry unit is very near
Groups go in sparse formations if under fire and not enemy unit is very near
Groups enter in dense formation during the melee
Groups return in normal formation in the ohter situations
- added new routine for AI cavalry groups
Groups form Wedge for attack heavy infantry or heavy cavalry
form line for attack light troops
They try to avoid infantry troops in circle formation
if between the target enemy and the attacker there is a heavy infantry unit the attacker is fall back.
- added new routine for crosswbowmen
now they move with loaded weapon and recharge it also when there is not enemy in range (lock and load)
- various corrections to previous change
- corrected bug for use the mode in multiplayer
- improved auto-reaction of AI cavalry units (they don't avoid to attack low moral units or thin ranks units)
- AI employ different army formations on the basis of army composition
campaign changes
- possible to play campaign and custom battles with more than 20 units
- when a castle or cities is taken is possible a reconquest army is generated in one of enemy cities, this army will try or to reconquest the town\castle or to defeat the conquerors army
- when a village is burned, if in the town\castle of reference for the village is present a lord\warband\patrol army this will try to defeat the ravagers army (can be the army which attack is less strong than the ravagers).
- added a file config for generate bigger random map (for custom battles and campaign battles); the possible dimensione are 256x256 (the default of game),320x320,384x384,512x512). Enter in the file modsettings.cfg in the gui directory and change the parameters width and height according to your choice. Please note to use the 512x512 only if you have a good memory amount becuase can be heavy to load.
addition after the merge
- reduced the effect of stone weapons on the walls, for increase the value of ladders,towers and rams, and for be more historically realistic.
- added the deploy phase also to field battle during the campaign (no siege battles)
Per applicare il mod basta fare overwrite dei files\cartelle originali nella cartella del gioco, funziona anche con il JSGME
Qui il link al mod: https://rapidshare.com/files/946556667/mitra-rw-mod.rar
Qua sotto la changelog
- Is not possible to do circle if more than the 25% of soldiers is in combat, for avoid too easy circle use for avoid encirclement
- retreat zones: if a not routed grup move on the map angle, it will retreat from the battle like a routed unit; for campaign battle at place of retreat button
- no more displayed the red bases on the enemy units
- now if a group is not visibile on the minimap will be invisible also on the battle map
- the fire on enemy units is stopped if they are in melee with friendly units; the only exception is in the case of short range fire (aimed shoot) if no friendly soldier is in the fire arc)
- implementation of wood zones density: effect on FOW range and visibility, effect on arrows precision, effect on movement velocity
- indirect fire penalty: if between the shooter and the target a friend unit is present the shoot is considered indirect and has precision penalty, with the exception in the case target friendly an shooter are at different height level.
- change of arrows precision on the base or arc and target rank numbers: if the shot is parabolic a bigger number of ranks increase the hits number, a low number decrease it; if the shot arc is low it works at contrary.
- Displayed the influence range of commander: Press X for display it
- Displayed the range of maximum influence of horn sound: Press CTRL+X for display it
- Routines for AI group actions:
Groups form Circle with attacked by Cavalry or a Cavalry unit is very near
Groups go in sparse formations if under fire and not enemy unit is very near
Groups enter in dense formation during the melee
Groups return in normal formation in the ohter situations
- added new routine for AI cavalry groups
Groups form Wedge for attack heavy infantry or heavy cavalry
form line for attack light troops
They try to avoid infantry troops in circle formation
if between the target enemy and the attacker there is a heavy infantry unit the attacker is fall back.
- added new routine for crosswbowmen
now they move with loaded weapon and recharge it also when there is not enemy in range (lock and load)
- various corrections to previous change
- corrected bug for use the mode in multiplayer
- improved auto-reaction of AI cavalry units (they don't avoid to attack low moral units or thin ranks units)
- AI employ different army formations on the basis of army composition
campaign changes
- possible to play campaign and custom battles with more than 20 units
- when a castle or cities is taken is possible a reconquest army is generated in one of enemy cities, this army will try or to reconquest the town\castle or to defeat the conquerors army
- when a village is burned, if in the town\castle of reference for the village is present a lord\warband\patrol army this will try to defeat the ravagers army (can be the army which attack is less strong than the ravagers).
- added a file config for generate bigger random map (for custom battles and campaign battles); the possible dimensione are 256x256 (the default of game),320x320,384x384,512x512). Enter in the file modsettings.cfg in the gui directory and change the parameters width and height according to your choice. Please note to use the 512x512 only if you have a good memory amount becuase can be heavy to load.
addition after the merge
- reduced the effect of stone weapons on the walls, for increase the value of ladders,towers and rams, and for be more historically realistic.
- added the deploy phase also to field battle during the campaign (no siege battles)
Per applicare il mod basta fare overwrite dei files\cartelle originali nella cartella del gioco, funziona anche con il JSGME
lunedì 28 maggio 2012
Mod Game of Thrones per Crusader Kings II
Ho appena letto su Rock Paper Shotgun che esiste un mod basato sulla serie di romanzi A Game of Thrones (Il Trono di Spade) per Crusader Kings II, penso che buona parte dei lettori conosca la serie.
Il mod si trova qui: http://citadel.prophpbb.com/topic520.html
Non ho mai provato Crusader Kings e non ne avrei nemmeno il tempo, ma mi dicono che è molto ben fatto.
Il mod si trova qui: http://citadel.prophpbb.com/topic520.html
Non ho mai provato Crusader Kings e non ne avrei nemmeno il tempo, ma mi dicono che è molto ben fatto.
mercoledì 16 maggio 2012
ONE mod per Arma2
Su SimHQ c'è un articolo per questo mod di Arma2: http://simhq.com/_land3/land_129a.html
L'articolo fa vedere le unità aggiunte e le 7 mappe presenti.
ONE sta per Objectives and New Environments ; se non ho capito male il progetto è stato seguito e sponsorizzato direttamente da SIMHQ che organizza due appuntamenti settimanali di Arma
L'articolo fa vedere le unità aggiunte e le 7 mappe presenti.
ONE sta per Objectives and New Environments ; se non ho capito male il progetto è stato seguito e sponsorizzato direttamente da SIMHQ che organizza due appuntamenti settimanali di Arma
Iscriviti a:
Post (Atom)