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lunedì 14 gennaio 2013

Video di SimHQ con Ironfront

Su SimHQ organizzano serate con Arma 2 e Ironfront Liberation.

Ecco il video di una delle loro serate con Ironfront (si tratta della DLC Normandia)


martedì 8 gennaio 2013

Sessione di Command Ops di ieri

La sessione multiplayer di ieri con Highway to the Reich, è diventata ormai una guerra di attrito e tempo; sono ormai molto vicino alla città e ai ponti oltre di essa, ma ovviamente la resistenza nemica è davvero ardua. Mancano circa 24 ore alla fine dello scenario e davvero è tutto ancora da decidere.

venerdì 4 gennaio 2013

Sessione di ieri a Command Ops

Ieri sera sessione più produttiva nella mia battaglia multi con Highway to the Reich; sono riuscito a passare sulla sponda destra del fiume in tutte le direzioni e sto tenendo sotto tiro di artiglieria i suoi rinforzi per rallentare la loro marcia in avanti. Adesso si tratta di vedere se riuscirò a prendere gli obbiettivi cittadini e oltre.

martedì 11 dicembre 2012

Terza serata con la conquista di Nimega

Ieri sera terza serata con lo scenario di Command Ops Highway to the Reich che vede l'82ma divisione alla conquista di Nimega. Le posizioni sono ormai attestate e ho ripulito l'area a ovest della città. L'ostacolo più grande che le forze corazzate inglesi troveranno sarà appunto la difficoltà ad attraversare sui ponti distrutti. Mancano 6-7 ore al loro arrivo e nel frattempo cerco di manovrare con i paracadutisti per sgomberare un lato del fiume prima della città in modo da non dover combattere una battaglia di attraversamento. Intanto le forze tedesche contrattaccano da sud e cercano appunto di bloccare il lato est del fiume.

lunedì 10 dicembre 2012

Ottima notizia

http://www.norbsoftdev.net/forum/napoleonic-era/38048-road-to-wagram-updated-14?limit=30&start=210#54116

Come potete leggere, stanno finalmente facendo i test per rendere compatibili in multi i files che fino ad adesso impedivano di giocare online con i mods napoleonici. Grandiosa notizia, sicuramente ci saranno moltissimi appassionati che compreranno il gioco adesso.

martedì 4 dicembre 2012

Ieri nuova sessione a Command Ops

Sto continuando lo scenario online a Highway to the Reich; ieri turno abbastanza lento perchè per metà abbiamo giocato nella fase notturna. All'alba è cominciato il suo contrattacco. Purtroppo un altro ponte stradale è andato perso, quindi mi dovrò arrabattare per far passare al terzo giorno le truppe terrestri.


martedì 27 novembre 2012

Cominciato nuovo scenario multi a Command Ops

Abbiamo spostato a Lunedì l'incontro settimanale, stavolta lo scenario vede me nei panni dell'americano, precisamente l'82ma aviotrasportata (il terzo giorno arriveranno gli inglesi) e dovrò cercare di prendere Nimega e i suoi ponti. GIà mi sono fottuto un ponte ma per fortuna c'è una via alternativa. Per il momento  ho preso una serie di zone di attraversamento secondario e preso una serie di punti strategici. Vedremo cosa ci aspetta nel giorno due della battaglia.


venerdì 9 novembre 2012

Turno di ieri a Command Ops

Continuo le mie partite settimanali in multi a Command Ops. Nel turno di ieri sono arrivati i miei rinforzi, in un momento di gloria sono avanzato fino a minacciare le sue retrovie e danneggiare i suoi cannoni e supply points, ma in poche ore sono arrivati anche i suoi rinforzi, e ora mi trovo costretto ad arroccarmi a difesa fino alla fine della partita, cercando di infliggere più danni possibili. Purtroppo anche i miei rifornimenti sono scarsi e quindi il support della mia artiglieria è nettamente ridotto.


venerdì 2 novembre 2012

Nuova partita multi a Command Ops

Ieri sera nuova splendida partita multiplayer a Command Ops; sempre uno scenario di Highway to the Reich, Terror on the Tyne Tees. Stavolta facevo il tedesco. Scenario su tre giorni, devo difendere il fianco sinistro dello schieramento tedesco, fino a che i rinforzi non arrivino a colpire gli Inglesi sul fianco sinistro. Una cosa importante del gioco è l'uso dell'artiglieria: il mio avversario in questo scenario ne ha in abbondanza e l'ha impiega in modo massiccio, bombarda le truppe, i centri di rifornimento, le strade da cui passano i rinforzi, insomma un vero inferno. Sono riuscito ad arrivare alla fine del primo giorno, ma il mio fronte è pesantemente compromesso, nella notte dovrebbero arrivare i rinforzi e dovrei essere meno vulnerabile all'artiglieria, spero di poter ricostituire la linea di difesa.


venerdì 26 ottobre 2012

Seconda sessione multiplayer a Command Ops

Ieri abbiamo terminato la seconda parte della partita multiplayer a Command Ops. Il gioco è terminato con la mia vittoria, ma solo perchè il gioco era sbilanciato a mio favore. Giovedì prossimo cominciamo un nuovo scenario. E' davvero un gran gioco e in multiplayer è anche meglio. Suggerisco a tutti di provarlo e joinare il gruppo steam che ho creato (trovate il link qui a sinistra).

E stasera abbiamo la sessione HITS con Scourge of War.


mercoledì 17 ottobre 2012

Video di multi gameplay con Empire Total War

Lo scorso week-end ho fatto un match multi ad Empire; il livello dello scontro è stato piuttosto basso nel senso che mi sono trovato di fronte i soliti razzettari folli che le hanno prese di santa ragione, proprio perchè per proteggere i razzi si sono fatti massacrare separatamente, a fronte di un nostro assalto deciso. Forse pensavano che saremmo rimasti fermi a subire?



venerdì 12 ottobre 2012

Match multi a Command Ops

Come annunciato ieri ho fatto una partita multi a Command Ops con uno degli scenari di Highway to the Reich, Joe's Bridge. Innanzitutto è davvero facile giocare in multi, è sufficiente che almeno uno dei due giocatori abbia una connessione ip senza problemi di NAT. Non ho avuto lag ne problemi di connessione. Non è necessario giocare tutto lo scenario in una volta sola, basta che l'host fermi il tempo e salvi la partita per ricominciare poi dal punto lasciato.

Il gioco è già bello in singolo, ma giocato contro un altro giocatore è anche meglio. Lasciato il tempo a velocità normale si notano dettaglia che in singolo sfuggono e la pianificazione è più attenta. Ne ho già accennato in altri post, ma appunto i giochi della serie si basano più sulla pianificazione che sull'azione: scelta delle strade, gestione delle linee di rifornimento, scelta delle formazioni sono fattori essenziali. Davvero un grande wargame che consiglio a tutti.



domenica 30 settembre 2012

Mi sono ricordato perchè ho smesso di giocare ai TW

Ogni tanto per fare qualche bel filmato cinematografico faccio delle partite a ETW, NTW o Shogun, o almeno provo.

Oggi e settimana scorsa su tre partite due drop che tra l'altro ti impediscono di salvare i replays (ergo giocati per nulla). Mentre la partita di settimana scorsa prima del drop stava venendo bene (sarà ma c'erano due italiani in partita), quelle di oggi sono state tragicomiche e dimostrano come gli sbilanciamenti intrinseci del gameplay trasformino la media dei giocatori in deficienti ottusi, come burocrati che applicano le stesse regole senza valutare il contesto.

Nella prima partita il mio alleato prima si ostina a dirmi di avvicinarmi a lui (badate non si è mosso dal punto partenza) lasciando così all'avversario una bella cresta in mezzo al campo. Io me ne sbatto e la occupo lo stesso e inizio un bel bombardamento. Poi si immagina di salvarmi da un'ipotetica minaccia nemica sul fianco, mandando allo sbaraglio la sua cavalleria. Badate l'ipotetica minaccia era l'artiglieria nemica che non riusciva da quel punto a colpirmi neanche pregando. La storia è che sono io che devo sacrificare truppe per aiutare lui.

Nel secondo match un 6vs6, addirittura mi doppiano, perchè il mio alleato non fa altro per tutta la partita che tirare razzi che non c'entrano nulla (ma proprio nulla), mentre quello di fronte a lui muove la cavalleria e la fanteria leggera contro di me. Ai miei solleciti risponde che non mi aiuta perchè il suo avversario glielo impedisce. Non vedo come visto che nemmeno lo ha ancora attaccato. Morale della storia, faccio pagare caro il mio doppiaggio ma alla fine sono sommerso. A questo punto droppo io, in preda ad una bella incazzatura.

ETW mi pare migliorato in termini generali rispetto al suo inizio, ovviamente non c'è nulla di più lontano dalle guerra del XVIII secolo che questo gioco, ma può essere piacevole se giocato con persone che usano la testa e non i tasti, il guaio che i primi ormai sono una minoranza nel multi della serie, anzi per come hanno reso complicato farsi una sana e normale partita multi in Shogun, diminuiranno ancora.

martedì 4 settembre 2012

Video di gameplay multi con Theatre of War Korea

Nel week end  ho fatto una partita multi con TOW3 liscio. Era una battaglia attacco-difesa (io difendevo e le ho prese). Nonostante due piccoli bug notati è stato davvero bello, con scontri di carri, cannoni anticarro, fanteria, artiglieria. Video da godersi.




martedì 7 agosto 2012

Nuovo testing video con TOW3 WW2 mod

Ieri abbiamo fatto un altro scontro multi usando il mod WW2 per Theatre of War 3; stavolta si è trattato di una specie di stress test per verificare se reggeva con i mezzi per 8 giocatori. In effetti la connessione ha retto alla perfezione (anche se con il recorder attivo ho avuto problemi di performance perchè la CPU galoppava). Ci sono ancora alcuni problemi di grafica, ma nel complesso sembra ok.



sabato 21 luglio 2012

Altro video gameplay multi con Real Warfare 2 moddato


Nuova battaglia multiplayer usando il mio mod con Northern Crusades; il mio avversario era alla prima esperienza multi con il gioco, quindi non conosceva bene i bilanciamenti che in effetti è tatticamente molto diverso dai Total War (ulteriormente modificato dal mio mod). Il gioco deve essere giocato più lentamente e mantenendo il più possibile le formazioni


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venerdì 20 luglio 2012

Sempre a proposito di Scourge....

Qui un bel resoconto di Flavia e mio su una battaglia in 3 contro l'AI; assolutamente splendida partita:

http://www.realtimestrategy.it/viewtopic.php?p=107455#p107455
http://www.realtimestrategy.it/viewtopic.php?p=107460#p107460



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L'altra sera con Mitra e uno straniero abbiamo fatto una battaglia di 2 ore favolosa.
Lenta, manovrata, a livello terreno hai il tempo di goderti i particolari e l'inadeguatezza di ogni singolo momento, dato dalla non conoscenza degli eventi.
La battaglia era enorme. La linea, sinuosa e sconvolta dal fumo, si snodava per miglia attraverso colline e valli. Io all'estrema destra con il binocolo alla massima risoluzione a stento riuscivo a riconoscere le bandiere. Impossibile solo immaginare come stesse andando la battaglia da quella parte.
A livello di corpo, con 3 divisioni, Mitra era il ns. comandante di Div., mentre io e l'altro occupavamo rispettivamente i gradi di generale di brigata.
All'inizio sei spaesato. Ti ritrovi ad incarnare il generale con i tuoi uomini a vista (non tutti a volte) e non sai minimamente dove si trovi il nemico ma nemmeno il resto della tua divisione, per non parlare del resto del corpo d'armata.
Quindi alla fine mi ritrovo a percorrere le strade e poi a tagliare lungo sterminati campi di granoturco dietro ad un aleatorio ordine dell'AI che mi intima di spostarmi verso sud.
Ecco, i punti cardinali sono le uniche certezze che hai. Poi man mano che ti avvicini allo scontro senti, sempre piu' nitidamente, i suoni delle artiglierie e dei moschetti. Ma non vedi, perche' sei coperto da un bosco o addirittura dietro una collina.
Cosi' e' successo l'altra sera. ero in avanscoperta con il mio stato maggiore e ad un tratto vedo una brigata, poi due, fino ad un'intera divisione muovere da ovest/ sudovest e minacciare il fianco destro del nostro schieramento (questo l'ho capito mezz'ora dopo).
Infatti non ho ancora ben presente l'asse di schieramento. Il nostro centro non ho la piu' pallida idea di dove sia. So solo che la piccola brigata gia' ingaggiata davanti a me in cima alla collina, rischia di essere spazzata via dalla divisione nemica in arrivo.
Mitra non so' dove sia e non arrivano messaggi da lui mentre ho intavisto venti minuti prima l'americano poco dietro di me ma ben presto l'ho perso di vista (alla fine sara' a combattere all'estrema sinistra).
Decido autonomamente di trasgredire agli ordini e di tentare di parare il fianco alla minaccia. Fortunatamente ci sono altre due brigate che mi affiancano nell'impresa (tutte gestite dall'AI) e riusciamo anche a progredire cogliendoli di sorpresa e anche grazie alle artiglierie sopraggiunte nel frattempo.
Avanziamo con una certa facilita' anche se lo scontro e' durissimo. I confederati arrivano ad ondate e questo alla fine ci sfianca.
Dopo piu' di un'ora di battaglia finalmente arriva un messaggero di Mitra che mi dice: 'finalmente ti ho trovato' e mi illustra l'andamento del resto del campo e della disposizione della nostra brigata.
Sono da tutt'altra parte.
Mi avverte che il mio sembra un posto piuttosto caldo visto il numero altissimo di nemici e si allontana deifinitivamente senza che io lo veda piu' per il resto dello scontro.
Il bello e' che sto' combattendo per proteggere il fianco. Le tre bandiere/obiettivo sono, ben distanziate l'una dall'altra, lontanissime.
Dalla mia posizione, molto in alto sulla cresta, capisco che se sfondano da noi tutto il nostro assetto cadrebbe d'infilata. Tra l'altro almeno 3 brigate di artiglieria confederata canta da sopra le nostre teste dalla collina di fronte.
Continuo ad avanzare, facciamo fuori due brigate di art ma la terza resiste e ci ferma. Non abbiamo piu' il morale ne le riserve in uomini per avanzare. Ed infatti subiamo il contrattacco nemico che ci riporta alle nostre posizioni iniziali senza pero' riuscire a sfondare.
Ma la nostra azione ha tenuto ed e' servita'. Con il cannocchiale vedo l'ultima bandiera lontanissima, tra il fumo, farsi unionista.
Abbiamo vinto.
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Io comincio la partita praticamente ai piedi del Devil Den, vedo delle truppe dietro di me e penso siano quelle della mia divisione. Mi sposto in avanti per osservare meglio e vedo proprio davanti a me i confederati che avanzano da sud-sud-ovest verso nord. Cerco di capire come sono messi i miei, ma mi accorgo che le truppe tutte attorno non sono della mia divisione. A questo punto cerco di dare comunque delle indicazioni di massima sulla base di dove vedo avanzare i sudisti, dovunque siano i messaggeri li troveranno. Cerco di formare una linea in direzione sud dal Round Top in direzione ovest. Nel frattempo appunto mi sposto sul round top per osservare lontano. Sembra che i sudisti spingano al centro e lo ignorino. Mi accorgo con orrore che l'unica brigata della mia divisione in zona è quella l'AI con la batteria divisionale. LI faccio spostare sul roundtop per impedire che venga preso nel caso i confederati cambino direzione. Nel frattempo vedo lontanissimo le truppe di Baldwin che da nord vengono verso sud. Scorso lontano per un secondo Flavia, ma subito sparisce dalla mia vista, i miei messaggeri non lo raggiungono. Nel frattempo le zone obbiettivo su attivano, e riesco a farmi un'idea della linea del fronte. Non è una linea retta est-ovest con noi che guardiano a sud ma una diagonale che dal Round Top piega sul Devil Den e finisce oltre Stone hill, con i confederati che premono soprattutto nel mezzo e a destra. Sposto la brigata Ai sul Little Round Top che è un obbiettivo ed è meno esposto, mentre Baldwin va verso il Devil Den il secondo obbiettivo, gli mano i cannoni di rinforzo e gli serviranno. Finalmente, scorgo Flavia che sta all'estrema destra oltre Stone hill. Lo raggiungo come ha già descritto lui, ma li non posso fare molto e al centro la pressione è fortissima, mentre Baldwin sul Devil Den, è un 'isola in mezzo al mare confederato che fa un mare di punti e con i cannoni che sparano ad alzo zero ai due lati. Torno sul Little Round Top, e faccio avanzare la brigata AI che, fresca, spazza via i confederati a sinistra di Baldwin, mentre al centro sono finalmente fermati e contrattaccati. Li ributto oltre il Devil Den, ma la loro artiglieria mi ferma e non mi permette di andare oltre. Alla fine li abbiamo fermati, tenuto i tre obbiettivi e respinti, ma le perdite sono state comunque alte.
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lunedì 16 luglio 2012

Rilasciata patch per il multi per Warlock Master of the Arcane

E' stata rilasciata la patch 1.2 per Warlock Master of the Arcane che tr ale multe cose introduce il multi. Io avevo provato la demo del gioco, che non è male in se, solo non dice nulla di nuovo ne dal punto di vista del gameplay ne dal punto di vista della grafica

ecco il change log della patch

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Patch Notes 1.2

Multiplayer and Diplomacy
• Players can now play Multiplayer games! (Steam is required).
• New Diplomacy system in Multiplayer and Single play: Now when a player sends a proposal to rival Mage it will be delivered on the beginning of his/her turn. You will receive an answer on your subsequent turn. The Diplomacy Screen was modified accordingly. Also a player will never know for sure if his\her proposal would or would not be accepted - there will be seen only a prediction of it before the message is sent.
• Changed diplomacy effect of relations with gods
• Behavior of AI Mages improved with personalities and new factors

"Lords and Artifacts"
• Mighty Lords come to your service! They can learn faster than normal units and receive many powerful abilities as they progress through level-ups. You can hire these heroes as they come occasionally searching for job, find them in monster layers or even receive them as quest reward.
• Lords can use powerful Artifacts which could be found in monster dens, received as quests rewards, gained and lost during battles, bought from Trader of Artifacts or smelted to mana.

Bug Fixes and Improvements
• A player may turn on/off Victory Conditions on the Game Start.
• Player can now destroy his buildings from city interface
• Mages, Veterans and Halberdies got new skills. Mages can learn to cast fireballs and Veterans now have ZoneOfControl perk.
• New actions for Galleons units of humans and mosters
• Implemented a News message when you successfully research a new spell.
• Implemented a News message when any of the Great Mages controls a certain percentage of Holy Grounds.
• The Unity Spell cannot be counterspelled anymore, but its casting time was made longer. Also starting to cast a Unity spell worsens relations with all Great Mages.
• A Message "A Great Mage is Defeated" now looks better.
• AI now uses Dispels smarter and more aggressively.
• Teleportation spells casting interface logic is more intuitive:
now you can select a spell, then a target unit, and then a hex to move.
• Fixed an issue: an enchantment cast on a unit in transport ship is now shown properly on unit when it disembarks.
• Game loading has become faster.
• Great Mages now think 10-15% faster.
• Settlers do not receive experience points any more.
• Fixed an issue when a player could remove a "self-destruct" perk from units summoned by other units.
• Fixed a crash on clicking on a News message about a new unit if the city was destroyed.
• Fixed an issue with the unit's experience when a unit is upgraded twice the same turn.
• Fixed an issue with game camera position at the game start.
• Fixed an issue when unit movement points and "cooldown" timers could be higher than their current maximum.
• Fixed some issues with duplicating perks.
• Fixed a rare crash when a player disbands his unit.
• Fixed bug with flying units teleportation on water hexes

Known issues
• Sometimes you cannot enter text - fixes with restarting game from menu
• Disconnect not always works well"