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lunedì 18 novembre 2013

Vassal Engine

Ammetto la mia ignoranza ma non lo conoscevo: Vassal Engine è un sistema di riproduzione su PC dei vecchi Boardgame bellici. Vassal fornisce l'engine di base e poi vengono creati dei moduli che riproducono i regolamenti originali, chiaramente sono per il gioco umano contro umano. Non so quanto fedeli alla regole siano i moduli o se ci sono limiti, ma il catalogo è enorme e gratis.

http://www.vassalengine.org/





sabato 7 settembre 2013

War in the East - qualche regola random - morale delle unità parte 2

Il recupero del morale dei gruppi aerei per turni è dato dalla formula: 100 - morale attuale / 10. Se un'unità è rimandata nella riserva riguadagna 15 punti morali. Anche l'abbattimento di aerei nemici permette di recuperare morale.

Il morale nazionale è differente per ogni paese. Esso rappresenta il limite recuperato velocemente quando un'unità scende sotto questo livello per cui le unità di una certa nazione tendono ad avere questo livello.




v1.03 Beta 3 - February 7, 2011 Each turn there is a chance that a unit’s morale will be lowered by 1 or 2 points if its morale exceeds its national morale by 30 points or more.

v1.05.18 - September 6, 2011 Soviet National Morale has been changed to 50 in June 1941. One point is subtracted each month after this in 1941 (so it is 44 in Dec 41). In 1942 it is set to 40, with one point being added each month starting in September 1942 (so 44 in Dec 42). This continues in 1943 and 1944 until the Soviet National Morale reaches its maximum of 60 in April 1944.

 v1.05.59 - January 31, 2012 National Morale of Soviets in 1942 is now 45. Starting with January 1943, the Soviet National Morale increases by 1 each month, until it reaches 60 in March 1944. All Soviet units of size Brigade or smaller have a minimum national morale of 50.

 v1.07.10 - August 12, 2013 The Finnish National Morale is 70 for the entire war.



Ogni unità appena formata o riformata in gioco ha un morale di partenza che è dato da questa tabella (ma come vedete dall'aggiunta sotto, adesso questa tabella non è più valida, il morale di partenza coincide con quello nazionale):


v1.05.18 - September 6, 2011 Build morale now equals national morale in all cases (there is no separate build morale table anymore).




martedì 27 agosto 2013

War in the East - qualche regola random - morale delle unità

Il morale è un fattore critico in questo gioco, influenza il CV, le perdite, il movimento, ecc. Ecco cosa elenca il manuale:



The morale of a unit impacts its combat value and thus its ability to win in combat.

It also determines the amount of retreat attrition taken by its ground elements if the unit is forced to retreat as well as whether the unit will rout, shatter or surrender as a result of being forced to retreat (15.9). The morale of a routed unit will be a determinant in its ability to rally.

Unit morale is used to determine the movement cost to enter enemy controlled hexes and hexes under the influence of enemy zones of control (EZOC). For air group units, the morale of a unit impacts the number of miles it can fly in a turn (16.1.1).

Morale is also important in that it limits the ability of a unit’s ground elements to train to a higher experience level, as they can only train up to the morale level of their parent unit. In the same way, an air group unit can only train up its experience to match its morale level.

The Morale leader rating is used for determining unit combat value in battle, determining won/loss credit, adding or recovering fatigue in the unit’s ground elements, and rallying routed units.

Il morale delle unità tende in genere ad essere sul livello di quello nazionale ma le unità di elite come le SS, le unità della guardia o le Shock Armies tendono ad averlo più alto.

Ecco i fattori di crescita o decrescita del morale per le unità di terra, e sotto le modifiche successive alle regole:


The morale of a unit will increase when it is successful in combat (holds on defense or retreats the defender when attacking). The morale of a unit may also increase during the friendly logistics phase due to any and all of the following circumstances:

 The unit's morale is below 50, and it is in refit mode.
 The unit's morale is below 50, and it is more than 10 hexes away from the nearest enemy unit.
 The unit’s morale is below its national morale. In this case it can recover as much as 10% of the national morale but not more than the country's national morale (Example: German national morale is 70 in 1942 so a unit could recover 7 per turn, not to exceed 70 for a non-elite unit).
 The unit is in a very good supply and support situation and its morale is less than 75. If Die (75) is greater than the unit's morale than a gain for this situation is possible. 


Quindi in genere unità lontane dalla linea del fronte e ben rifornite guadagnano alla svolta morale.


Ground unit morale will decrease due to losing battles, suffering from air interdiction, being in an isolated state, and Axis morale losses due to the first winter rules (22.3). There is also a morale penalty for Finnish units that move south of specific hexes on the map area (19.1.1).

 Retreated units lose one morale point, which is increased to a loss of two morale points if the leader Morale check fails.
 Routed units lose one additional morale point.
 Isolated units may lose one or more morale depending on existing supply shortages.
 Units attacked by an interdiction air mission that lose more than nine MPs may lose one morale if random(100) is less than unit fatigue and the leader Morale rating check fails.
 Units which are missing morale and fatigue rolls can lose morale during logistic phase.

v1.04.10 - April 18, 2011 Adjusted the amount of morale a unit loses after a battle. Now units are not guaranteed to lose a morale point when a battle is lost. The higher a unit’s morale is over its national morale, the greater the chance the morale will be reduced when it loses a battle.

 v1.05.18 - September 6, 2011 Changed rule so that the morale gain from refit when under 50 morale is only gained when the unit in refit is at least 10 hexes from a supplied enemy unit (similar to the current gain if less than morale 50 and 10 or more hexes from enemy unit).

v1.05.28 - September 29, 2011 Poorly supplied units can lose morale. If at the end of the logistics phase a unit has less than 20% of needed supplies, it has a chance of losing 1 morale point. If the value is less than 10% there is a chance of losing 2 morale points. 

v1.05.53 - January 4, 2012 Each logistics phase there is chance that a unit can lose a morale point due to fatigue. The higher the fatigue and the lower the morale of the unit, the greater the chance that the unit must make a leader morale check to avoid a morale loss. 

v1.07.06 – April 12, 2013 HQ and airbase units do not receive the motorized bonus to national morale. Units do not gain morale while routed. Units may only gain morale outside of combat if their morale is less than 10 points above their national morale, or less than 50, whichever is greater. 

v1.07.08 – May 6, 2013 Greatly reduced the chance that a unit below its national morale will receive the die(10% of national morale) increase in morale.

mercoledì 21 agosto 2013

War in the East - qualche regola random - HQ aerei, riserva e commitment

Gli HQ aerei funzionano come quelli terrestri ma possono condividere con le basi aeree solo i supporti contraerei. La riserva è dove i gruppi aerei possono essere piazzati per addestrarsi e ricomporsi senza il rischio di avere perdite: ho letto spesso che il sovietico dovrebbe mandare nel 1941 subito le sue forze aeree nella riserva tanto sono carne da cannone dato il basso livello di morale e addestramento, ma non ne sono tanto sicuro: per quanto subiscano perdite devastanti, lasciare campo libero all'aviazione tedesca non mi sembra porti vantaggi: nel 1941 il sovietico deve dare tutto quello che può.

Il commitment è un'opzione della scheda di dettaglio delle basi aeree: esso permette di muovere dalla riserva gruppi aerei in modo semiautomatico invece che manuale: usando il parametro di range si stabilisce che tipi di aereo si vuole (a seconda del raggio massimo) mentre l'aviation commitment level stabilisce quanti gruppi muovere. Alla fine premendo il pulsante move, il programma sposta da e in la riserva i gruppi aerei sulla base della scelta.

sabato 17 agosto 2013

War in the East - qualche regola random .- Basi aeree

Ho deciso di continuare un esame un po' random delle regole del manuale. Le basi aeree sono probabilmente uno degli elementi più importanti ma peggio conosciuti in un gioco dove la parte terrestre fa la parte del leone. Esse rappresentano le infrastrutture di una vera base aerea con truppe di terra e contraerea, ad esse possono essere assegnati fino a 9 gruppi aerei. Una cosa importante è che una base aerea funziona solo piazzata su un un terreno aperto,cittadino o di bosco non fitto.

Per il giocatore tedesco ci sono due diversi tipi di basi aeree: quelle della luftwaffe e quelle collegate alle armate: queste ultime hanno dei limiti nella ricezione dei gruppi (manualmente possono ricevere solo gruppi da ricognizione).

Qui sotto l'elenco di quelli sovietici:

VVS - Air Force Air Base

VVS-ChF - base of Black Sea Fleet (Chernomoskij Flot)

PVO - Air Defense Force Air Base

IAB - Fighter Aviation Brigade Air Base

IAD - Fighter Aviation Division Air Base

BAB - Bomber Aviation Brigade Air Base

BAD - Bomber Aviation Division Air Base

SAD - Composite Aviation Division Air Base

DBAD - Long Range Aviation Division Air Base (also may see AD DD - Avia Divizija Dalnego Deistvija) TBAB - Heavy Bomber Brigade Air Base

OSNAZ - Special Use Air Group airbase (OSobogo NAZnachenija)

Metà dei SAD vengono smantellati automaticamente man mano che passa il tempo di gioco e le loro forze aeree mandate alla riserva.